November 22, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Video: Zelda yang Di-overclock: Air Mata Kerajaan tampil di Switch

Video: Zelda yang Di-overclock: Air Mata Kerajaan tampil di Switch

Foto: Nintendo Live/Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah mahakarya, tetapi seperti judul Breath of the Wild yang asli, game ini mengalami beberapa penurunan performa yang serius selama momen gameplay terpanas – dengan frekuensi gambar turun dari sekitar 30 menjadi 20 detik.

Jika Anda bertanya-tanya seperti apa frame rate yang lebih konsisten di bagian tersibuk dari Tears of the Kingdom, sebenarnya ada sejumlah video online yang menunjukkan game berjalan pada 30fps terkunci dan Bahkan hingga 60fps.

Seperti yang terlihat pada video di bawah ini, Pengembang Game dan YouTuber MVG Dia mengunggah tangkapan layarnya sendiri – mendemonstrasikan overclocking Kingdom Tears dengan Nintendo Switch yang dimodifikasi. Dia mampu mencapai 30fps “terkunci” pada akhirnya menggunakan jam memori. Dia menggambarkan ini sebagai “pelakunya dalam hal kinerja dalam mode berlabuh”.

Meskipun MVG tidak menjelaskan secara detail tentang cara melakukan overclock Switch, MVG memperingatkan siapa pun yang ingin melakukannya sendiri untuk berhati-hati:

Saya juga akan membuat penafian jika Anda ingin melakukan overclock Nintendo Switch Anda, ada risiko yang terlibat, Anda berpotensi merusak Switch Anda, Anda berpotensi menggorengnya, segala macam [bad] Hal-hal bisa terjadi …”

Jadi, ini dia – Zelda: Tears of the Kingdom berjalan pada 30fps (dan lebih tinggi) pada perangkat keras Switch yang sebenarnya.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang kinerja judul ini, Lihat Analisis Pengecoran Digital. John Linneman sangat terkesan, tetapi menemukan cara untuk menyebabkan penurunan frekuensi gambar dalam petualangan baru Link:

Hampir setiap contoh kehilangan kinerja yang signifikan telah diperbaiki, menghasilkan game yang sangat dekat dengan target 30fps. Mayoritas dari seluruh periode penangkapan berhasil mempertahankan 30fps di sebagian besar kasus, untuk menjalankan game Switch yang seluas dan sedang berkembang ini. , itu tidak 100 persen sempurna, dan saya telah menemukan cara untuk menyebabkan penurunan frekuensi gambar.

“Dalam kebanyakan kasus, ini adalah hasil dari penggunaan fitur Ultrahand. Saat Anda menukar ini di area yang ramai, kecepatan bingkai pasti akan turun, dan jika terjadi, turun menjadi 20fps – sekali lagi, berkat penggunaan buffer ganda v-sync Performanya mengingatkan saya pada game jadul dalam beberapa hal – pelambatan hanya terjadi di adegan sibuk, mirip dengan cara penembak mungkin mulai melambat saat aksi menjadi intens. Seperti game-game itu, Zelda halus dalam hal kecepatan bingkai dan tidak memiliki gagap atau gagap besar “.

READ  GoldenEye 007 akan tersedia di Switch dan Xbox pada 27 Januari