Mengoleksi makhluk tidak pernah semenarik dan seindah ini.
Di pusat kota Brighton, tempat kota bertemu dengan laut, di bawah bayang-bayang hotel yang terbakar, terdapat persimpangan lalu lintas di mana seseorang menempelkan sepasang mata plastik ke salah satu pria hijau. Saya tidak tahu berapa lama ini akan bertahan, tetapi jika Anda berada di sana dalam beberapa hari ke depan, Anda mungkin masih melihatnya. Saya menyadarinya karena saya sedang keluar bersama putri saya dan dia selalu memperhatikan hal-hal ini: seorang pria berkulit hijau menatap kami saat kami menunggu untuk menyeberang jalan bersama kerumunan manusia lainnya.
Memperhatikan segala sesuatunya sedang mengalami momen sekarang. Pernahkah Anda memperhatikan hal itu? Ada buku-buku populer yang memberi tahu Anda cara memperhatikan dengan lebih efektif. Di TikTok, Anda akan melihat-lihat video hujan yang turun di jalan-jalan kota, dasar laut yang ternoda oleh riak air permukaan, dan bentuk-bentuk sekilas yang terbentuk dan memudar di awan yang dikelilingi sinar matahari. Slogan: Seni observasi. Di sini Anda akan menemukan keindahan dan kekayaan, dan inilah hadiah yang hanya akan tersedia jika Anda terlebih dahulu mengajari diri Anda sendiri untuk melihatnya.
Lalu ada Flock, game yang sangat mirip dengan game jenis ini. Ini adalah permainan tentang satwa liar dan mengumpulkan barang-barang. Tapi ini juga berfungsi sebagai landasan untuk semua hal lainnya, dan ini adalah permainan tentang observasi. Dunianya ada untuk mengungkapkan dirinya kepada Anda, tetapi hanya jika Anda siap. Hanya ketika Anda selaras, hanya ketika Anda selaras dengan benar.
Ini adalah rating pertama saya untuk game tersebut. Ya, memang ada sedikit silsilahnya. Flock adalah game terbaru dari Hollow Ponds dan Richard Hogg. Ini adalah tim yang membuat permainan mengendalikan ular yang hampir tak terlukiskan, Hohokum – “permainan mengendalikan ular” adalah deskripsi yang sangat buruk untuk permainan yang bertele-tele, gelisah, dan eksperimental seperti ini – dan ada sedikit aksi Hohokum yang berliku-liku dan mendorong di sini saat Anda mengirim diri Anda melintasi langit dan melintasi rumput. Tim inilah yang juga membuat I Am Dead, sebuah game eksplorasi dimana pemainnya harus mati yang terinspirasi dari video pisang di mesin MRI. Di I Am Dead, Anda menemukan dunia dan kisahnya melalui bagian-bagiannya. Anda melewati semuanya seolah-olah itu hanya toko barang bekas yang besar. Ada sesuatu yang seperti itu di Flock juga.
Namun pada dasarnya, “kawanan” hanyalah sebuah kawanan – dan itu sudah lebih dari cukup. Anda berangkat dari puncak bukit untuk menjelajahi lanskap rumput, bebatuan, lumut, beton, dan lahan basah. Anda menunggangi seekor burung merah yang lucu, mencari contoh satwa liar setempat. Semakin banyak spesimen yang ditemukan, dunia akan semakin luas dan semakin banyak makhluk-makhluk ini yang tersedia. Bagaimana cara menangkapnya? Faktanya, berburu adalah cara yang salah dalam memandang hal ini. Anda memantaunya. Dan Anda belajar cara melihatnya. Dan ajari diri Anda cara memperhatikannya.
Metode ini bekerja dengan cara yang berbeda. Saat mencapai area baru, Anda akan menemukan sekelompok makhluk berkeliaran di langit, menikmati kehangatan di beton, dan mengendus udara melalui rerumputan. Dan semuanya berada dalam “kawanan” yang agak berbulu dan lucu – semuanya tampak berada di dunia manusia hijau dengan mata googly – jadi makhluk terbang yang menikmati kehangatan dan mengendus udara akan memiliki garis-garis pelangi yang manis, dan hidung gonzo seperti derby tongkat.Sayap kecil dan aktif membawanya di udara. Jika saya melihat lebih banyak lagi, mereka akan mulai menyusun diri menjadi beberapa keluarga: serangga glebe, serangga sperma, dan thrips kesayangan saya. Namun tidak mudah untuk menemukan semuanya.
Beberapa hanya akan tersedia pada waktu-waktu tertentu dalam sehari, dan siang hari menyapu indah langit di sini, dengan bunga-bunga berwarna merah muda, ungu, dan emas tampak seperti foto tahun 1970-an, sementara malam mewarnai segalanya dengan warna biru tua saat bulan mutiara raksasa berada. tinggi di langit. Thrips ini, yang menyala saat terbang, seringkali hanya muncul di sekitar pepohonan saat kegelapan turun. Makhluk lain membutuhkan pagi hari sebelum mereka berkeliling. Ada pula yang hanya menikmati hangatnya sore hari.
Namun waktu masih menjadi bagiannya. Organisme lain memerlukan lingkungan spesifik – pepohonan, rumput tinggi, serta lahan basah dan bukit keberuntungan. Beberapa bersembunyi di rumpun daun-daun berguguran. Yang lainnya menyamar sebagai batu. Beberapa di antaranya mengeluarkan suara tertentu yang didengarkan.
Dari poin sederhana ini, ada dua cara untuk meneliti Flock. Dalam salah satu adegan, dia menunggangi seekor burung dan mencari makhluk di alam terbuka. Namun dalam metode kedua, Anda beralih ke mode fokus orang pertama, atau Anda duduk diam dan fokus pada detailnya. Beginilah cara dia mencari hal-hal yang sebenarnya tidak ingin dia temukan, dan menemukan cara-cara inventif dan terkadang rumit untuk menyembunyikan dirinya.
Ada bantuan untuk tugas ini. Anda menyusun daftar semua makhluk yang Anda lihat, disusun ke dalam keluarga yang terurut, dan setiap tempat yang hilang dalam daftar akan memiliki sedikit petunjuk yang mengarahkan Anda ke arah misteriusnya. Beberapa makhluk mungkin menyukai bagian tertentu dari lingkungan yang berkembang. Beberapa mungkin memerlukan pelacakan spesies jantan terlebih dahulu. Beberapa memiliki resep yang hampir lengkap untuk ditemukan dan beberapa hanya memiliki petunjuk teka-teki silang yang paling samar. Tapi itu sudah cukup. Petunjuk ini, dikombinasikan dengan lingkungan yang mengundang Anda untuk menjelajahinya, sudah cukup untuk membantu Anda sampai akhir.
Semuanya berfungsi, dan terasa unik, karena sejumlah alasan. Yang pertama adalah gerakannya yang sangat indah. Flock mengatur tinggi badan Anda, jadi Anda tinggal memilih arah, kecepatan, dan pergi. Dunia meluncur di sekitar Anda, sementara fitur lanskap tertentu mendorong Anda ke angkasa. Anda bergerak maju tetapi tidak hanya maju. Ada kesan halus dalam momentum Anda, seolah-olah Anda adalah pena di alur rekaman yang berputar. Merupakan hal yang luar biasa untuk berangkat dan melihat di mana Anda berakhir, merayap melalui hutan, memungut lumut, melaju ke pepohonan raksasa dan bukit serta lembah Ravilious yang lembut dan seimbang, menjumpai balok-balok beton tua dan rusak yang terpahat dan aneh yang mengisyaratkan pada masa lalu artistik yang tidak akan pernah bisa dipulihkan.
Ada juga desain makhluk yang aneh dan ajaib. Di sini kita melihat tiga kunci dan tanda petik di udara dan karpet berkelok-kelok yang mengalir melalui arus panas tersembunyi di udara. Itu hanyalah khayalan yang konyol, dan saya berkata: Pernahkah Anda melihat burung sungguhan akhir-akhir ini? Laksamana kikuk yang sedang berpatroli, burung camar yang kekenyangan, dan peri air yang kita sebut Gagak, berhiaskan warna karat dan biru tua dengan printer dot matriks, bukan suara? Koleksi Hewan Phlox terlihat seperti coretan, namun juga terasa seperti lahir dari mempelajari alam, benar-benar mengamatinya, dan melihat penemuan liar yang membuat segala sesuatu terus bergerak.
(Ingat, ini adalah kawanan, jadi Anda tidak hanya menemukan makhluk-makhluk ini. Seiring waktu, saat Anda menemukan peluit yang tepat, Anda juga dapat mengumpulkannya, membuat mereka terpesona dengan permainan kecil sederhana, dan menambahkannya ke kumpulan hewan yang terus bertambah. mengikutimu ke mana pun. Itu hal yang indah.)
Terakhir, Flock bekerja dengan sangat baik karena bahan rahasia yang bekerja bersama dengan Observasi, yang menerangi segala sesuatu dari dalam.
Komponen ini? Ketika penulis Helen MacDonald masih muda dan sedang mengamati burung bersama ayahnya, dan mereka gelisah dan mungkin sedikit frustrasi dengan semua penantian tersebut, sesuatu yang menakjubkan terjadi.
“Kemudian ayah saya memandang saya,” tulis mereka dalam huruf H untuk Hawk, “setengah jengkel dan setengah geli; [he] Jelaskan sesuatu. Dia menjelaskan kesabaranYang paling penting untuk diingat, katanya, adalah ketika Anda sangat ingin melihat sesuatu, terkadang Anda harus diam, diam di tempat yang sama, mengingat betapa inginnya Anda melihatnya, dan bersabar.
Kawanan melakukan ini. Dan Anda melakukannya dengan sangat berani. Waktu sangat terbatas dalam video game: sedikit waktu yang berlalu bisa sangat melelahkan. Flock mengetahui hal ini dengan sangat baik, namun hal ini akan memaksa Anda untuk duduk diam, menunggu dan menonton – dan ini akan memperpanjang masa tunggu dan menonton lebih lama dari yang Anda perkirakan pada awalnya. Itulah sebabnya suatu hari aku menghabiskan waktu lima belas menit di bawah pohon dengan daun berwarna merah muda, menunggu sesuatu yang aku tahu akan muncul, dan ketika hal itu terjadi, aku menjerit bahagia. Saya menghabiskan sepanjang malam di lahan basah—malam manusia, bukan malam Kawanan—memandang bebatuan yang menjanjikan dan tidak melihat apa pun lagi. Ketika saya melihat ke belakang, saya tidak kecewa. Ini tidak seperti saat aku masih kecil dan aku kehilangan sepotong kecil Lego dan harus berjalan mondar-mandir, menelusuri karpet dengan mataku sementara rasa sakit yang panas menetap di otakku. Penantian di Flock sungguh luar biasa. Senang rasanya bersabar. Saya memperhatikan. Saya siap untuk hal-hal cerah terjadi. Aku berada di tempat yang seharusnya.
Ini kawananku, dan kawananmu mungkin berbeda. Ada serangkaian misi yang terlibat dalam melacak barang curian, termasuk mengirim domba untuk makan rumput di bukit tertentu. Ada elemen sihir makhluk, dan itu saja mungkin menarik bagi beberapa pemain. Lalu ada fakta bahwa Flock dirancang untuk dimainkan secara online bersama teman-teman, di mana teman-teman menukik dan meluncur di lantai bundar, mengamati berbagai hal bersama.
Namun bagi saya, ini adalah masalah individu. Beri aku cahaya bulan, beri aku perjalanan kesayanganku untuk diperiksa di atas kepalaku. Beri aku momen ketika aku mempelajari katalog makhluk, peta, dan lanskap dengan begitu cermat sehingga ketika makhluk besar bermoncong panjang muncul di kejauhan dan aku sadar aku belum pernah melihatnya, aku langsung berpikir: Beul. Ini adalah biol baru. Aku sudah menunggunya, dan sekarang dia sudah ada di sini.
Kode ulasan untuk Flock disediakan oleh Annapurna Interactive.
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Bagaimana pakar AI dalam program Gemini Gems baru Google dapat meningkatkan SEO Anda
Bocoran mengungkap nama dan desain dugaan perangkat PS5 Pro
Para pemain mengeluhkan lamanya pencarian pemain di PS5 seiring dengan berkurangnya jumlah pemain