November 23, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Tinjauan Setelah Kami – IGN

Tinjauan Setelah Kami – IGN

Nada After Us terdengar seperti perpaduan sempurna dari pemulihan pasca-apokaliptik, TIDAK Terra Nil, dan platformer 3D berbasis cerita klasik di jalur Psikonot. Nyatanya, binatang yang lamban ini sering kali tidak memiliki arah untuk kebaikannya sendiri, sangat bergantung pada platform yang menantang dan pertempuran yang mematikan pikiran untuk menghabiskan waktu antara reuni singkat yang penuh air mata dengan berbagai roh hutan yang harus Anda klaim kembali sebelum Anda mendapatkan kredit. Secara teori, penceritaan yang ringan dan senyap seperti ini dapat dimaafkan dalam game seperti ini – dengan asumsi platformnya cukup sempit untuk membawanya kemana-mana. Tapi dalam hal ini, sangat tidak konsisten.

Premis After Us cukup sederhana: Anda bermain sebagai roh hutan yang sangat kuat bernama Gaia, atau roh kehidupan jika Anda ingin menyukainya. Tapi dia tidak selalu menanganinya dengan baik, dan terkadang gerakan platforming standarnya bisa melompat antara merasa licin – yang terjadi saat dia secara tidak sengaja meluncurkan semburan udaranya terlalu cepat – dan merasa seperti batu besar yang tenggelam ke dasar sungai saat terlihat. seperti tombol luncur seharusnya berfungsi, tapi … dia tidak melakukannya, untuk alasan apa pun. Kasus ini telah menyebabkan ratusan kematian yang tidak perlu.

Yang paling menarik dari bermain sebagai Gaia adalah kemampuannya menggunakan kemampuan “Heart of the Forest” untuk menghidupkan kembali tanah, satu tanaman atau hewan sekaligus. Dia bisa melemparkannya seperti bumerang dengan jentikan cepat dari pelatuk kiri, memberikan sedikit umpan balik kekuatan yang memuaskan, tetapi semua itu benar-benar digunakan untuk beberapa pertarungan yang tidak bersemangat dan momen langka di mana Anda harus meraih kunci dari a jarak. Yang terakhir bisa membuat frustrasi karena Gaia secara otomatis membidik objek yang jauh dengan ketinggian yang kira-kira sama, yang berarti Anda harus melakukan banyak lompatan ekstra di mana lompatan biasanya tidak diperlukan.

Alih-alih, menahan dan melepaskan pelatuk kiri menyebabkan Gaia menembakkan inti hutan dalam radius di sekitarnya, menciptakan efek keren karena permukaan di dekatnya tertutup rumput dan bunga. Sebagian besar waktu, itu hanya antarmuka visual tanpa daya permanen, meleleh kembali ke tanah setelah beberapa detik. Itu sampai Anda menemukan salah satu dari delapan roh hutan dan menggunakan kekuatan yang sama selalu Bawa mereka kembali ke Ark, area pusat yang dapat Anda kunjungi yang berfungsi sebagai kebun binatang berisi semua hewan hantu yang telah Anda kumpulkan selama perjalanan. Ya, Anda bisa memelihara anjing hantu, tapi saya lebih suka yang hidup.

Bagaimanapun, hanya itu yang perlu Anda ketahui tentang Gaia atau cerita setipis kertas yang After Us ceritakan kepada kami. Setiap roh hutan terhubung ke dunia terbuka yang dipenuhi dengan lorong-lorong yang memungkinkan pergerakan di antara setiap area, dan saya menemukan diri saya berkeliaran di antara masing-masing dari delapan area yang berbeda secara visual dan mekanis, menggunakan sistem perjalanan cepat yang nyaman untuk membawa semuanya ke satu tempat. menyukai.

Pada saat yang sama, tidak ada arah yang sebenarnya karena Anda dapat melakukan apa saja dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Akibatnya, saya sampai pada titik di dekat akhir cerita 12 jam di mana saya tidak lagi merasa itu membimbing saya menuju akhir sama sekali. Saya menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang saya inginkan untuk mencoba mencari tahu jalan mana yang akan membawa saya ke tingkat akhir. “Tingkat akhir” bersifat subyektif di sini, karena tidak ada kesulitan progresif untuk dibicarakan di antara area terbuka ini, dan mekanik sering diganti daripada dibangun. Dan tanpa membocorkan apa pun, final kampanye sama bermusuhannya seperti yang Anda harapkan dari game yang tidak memiliki dialog dan juga tidak mengikuti cerita linier.

Penjahat utama yang akan Anda hadapi adalah Predator, yang pada dasarnya hanyalah hantu jahat manusia yang telah menghancurkan Bumi melalui konsumerisme yang merajalela. Mereka tidak terlalu menyenangkan untuk dilawan, karena satu-satunya hal yang dapat Anda gunakan untuk melawan mereka adalah bola bumerang Anda, yang tidak menimbulkan banyak kerusakan dan memaksa Anda untuk berlari bolak-balik sambil menembaknya dan membawanya lagi dan lagi. Jenis musuh juga tidak banyak, dan jika mereka menangkap Anda, Anda dapat dengan mudah menekan tombol X untuk melepaskan diri dari mereka dengan mudah. Pertarungan sebagian besar bermuara pada berlari bolak-balik dalam lingkaran, dan selalu terasa seperti After Us hanya mencoba menutupi ceritanya yang berlumpur dengan pertemuan pertempuran yang tidak perlu. Saya mungkin akan memiliki waktu yang lebih baik jika tidak ada pertempuran sama sekali.

Setidaknya grafiknya bagus. Desain visual adalah bintang sebenarnya dari pertunjukan di After Us, dan ada banyak variasi mekanis dan visual di seluruh kampanyenya. Banyak idenya yang berani. Misalnya, ada level di mana saya harus menghindari mata gergaji hantu saat balapan melewati taman nasional yang bobrok. Level lain membuat saya berteleportasi di antara layar TV dan balapan di antara tiang listrik dengan mini-game penggilingan kereta api yang mirip dengan Ratchet & Clank. Semuanya tampak hebat saat diputar ulang di TV 4K dalam mode Kinerja 2K PlayStation 5, dan saya harus memujinya karena sebagian besar kinerjanya konsisten, kecuali beberapa gagap dan cegukan di sana-sini.

Tetapi ide visual dan cerita ini kadang-kadang hanya muncul secara alami dalam tindakan, dan karena desain level sangat tidak konsisten dalam hal platform instan, mengakses banyak bagian ini dengan kontrol yang tidak stabil sering kali sama dengan melakukan banyak tebakan. Terlalu sering untuk dihitung, melintasi bagian yang membuat saya sekarat terasa begitu banyak sampai saya mencoba lompatan yang tampak begitu tak tertahankan hingga akhirnya menjadi hal yang perlu saya lakukan selama ini. Itu tidak selalu menyenangkan atau memuaskan, tetapi sulit untuk menyebutnya sangat menantang mengingat otomatisasi yang begitu lazim sehingga saya terkadang mati dan respawn, secara ajaib, pada titik penyelamatan di mana saya mati.

READ  Tomb Raider Fan Remake telah dikontrak untuk menyediakan game asli untuk koleksi remaster resmi

Apakah saya menikmatinya atau tidak, saya selalu disuguhi riff berbasis synth yang asyik yang menyampaikan suara Blade Runner yang langsung dapat dikenali. Sekali lagi, ini hampir semuanya industri, tetapi bantalan gigi gergaji dan arpeggio-nya sangat menyenangkan, terasa seperti di rumah sendiri di dunia After Us pasca-apokaliptik yang seringkali gelap dan suram. Satu-satunya hal yang hilang adalah seorang pria meratapi C-Beams dan menyerang kapal dari bahu Orion. Setidaknya ada adegan dengan air mata dan hujan.