September 21, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Tactics Ogre: Reborn review: Taktik RPG klasik menunjukkan usianya

Tactics Ogre: Reborn review: Taktik RPG klasik menunjukkan usianya

Tidak ada keraguan tentang signifikansi historis dari Taktik Ghoul: Mari saling berpegangan. Ini adalah permainan dasar – mungkin Itu Keystone Game – Dalam genre yang spesifik dan menuntut, game role-playing taktis. Ini juga merupakan landasan karir yang mengesankan, tetapi sayangnya tidak sepenuhnya terwujud: karir penulis dan sutradara, Yasumi Matsuno, yang telah membuat kultus klasik. Taktik Final Fantasy Dan cerita batak sebelum memicu di tengah-tengah evolusi menyiksa Final Fantasy 12Kemunduran pribadi dan profesional yang tampaknya belum sepenuhnya pulih.

di Taktik Ghoul: RebornGame tahun 1995 ini – yang sering mendapat peringkat tinggi dalam jajak pendapat untuk game terbaik sepanjang masa di Jepang – mengalami perombakan besar-besaran kedua. lahir lagi Secara nominal, ini adalah port yang diperbarui dari remake PlayStation Portable 2010 (kali ini untuk PC, PlayStation 4, 5, dan Nintendo Switch). Tapi itu juga melakukan tinjauan menyeluruh dan menyeluruh dari elemen desain inti tweaker, menambahkan fitur, memperbaiki antarmuka, dan memulihkan karya seni. Ini mengatakan banyak tentang perawakan terhormat permainan yang menerima lebih banyak perlindungan penuh kasih dari Square Enix – yang membelinya taktik ghoulPublisher Quest pada tahun 2002, setelah mempekerjakan Matsuno dari mereka pada tahun ’95 – dari Taktik Final Fantasysebuah game dalam waralaba Square unggulan, yang versi PSP dan selulernya tidak dibuat dengan baik.

Pemain baru harus mendekat taktik ghoul Dengan hati-hati, meskipun. (Saya salah satunya; Saya mengenal game ini dengan baik berdasarkan reputasinya, tetapi belum pernah memainkannya sebelum saya memulai ulasan ini.) Meskipun banyak ulasan yang bijaksana dan peningkatan kualitas hidup, ini masih merupakan game yang melelahkan yang lambat untuk mengungkapkan dirinya sendiri. . Sebagai mahakarya awal dalam genre yang sangat terspesialisasi yang telah melihat banyak inovasi sejak saat itu, karya ini bisa terasa kuno dan tidak fleksibel. Seringkali itu hanya pekerjaan rumah.

Foto: Square Enix

Ada alasan sederhana untuk ini dan alasan yang kurang jelas. Ini sederhana tentang ukuran pesta. Ini adalah permainan taktis berbasis giliran di mana Anda memindahkan karakter di sekitar peta kotak, bermain catur tempur fantasi dengan kekuatan musuh yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Ukuran pesta standar untuk kumpul-kumpul adalah antara delapan dan 12 unit. Peran membutuhkan waktu lama untuk diterapkan; Putaran aksi pembukaan, ketika melibatkan musuh tidak mungkin dan Anda hanya memindahkan setiap unit ke jarak serang, terasa seperti tidak ada habisnya. Perkelahian penuh sering memakan waktu hingga setengah jam, dan kesimpulan sebelumnya (yang, sejujurnya, tidak terlalu umum – ini adalah permainan yang seimbang) menyakitkan.

Selain itu, jumlah unit membuat sulit untuk menjaga keadaan pasukan Anda dan bentuk umum medan perang di mata pikiran Anda. Meskipun ini bukan strategi yang hebat, ini bukan permainan yang mudah untuk diuraikan, dan pertempuran bisa terasa berombak dan terfragmentasi. Perlu disebutkan bahwa Taktik Final FantasyMatsuno, yang bekerja sama dengan desainer veteran Square Hiroyuki Ito, mengurangi jumlah unit menjadi empat hingga enam, dan sebagai hasilnya mendapatkan banyak fokus.

untuk bersikap adil, lahir lagi Membuat beberapa penyesuaian untuk mempercepat dan meringankan beban mental. Anda dapat menetapkan AI untuk mengambil alih tindakan anggota partai; Ada tombol putar. Sistem keterampilan dan mantra telah didesain ulang untuk memberikan akses ke keterampilan yang lebih baik di awal permainan; Pertemuan acak telah dihapus dari peta dunia (dan diganti dengan pertempuran pelatihan opsional jika Anda merasa perlu untuk menggiling), dll. Namun, terlepas dari semua ini – dan terlepas dari desain peta 3D, yang menggunakan vertikalitas untuk menciptakan beberapa tantangan spasial yang menarik – gim ini berjuang untuk mengatur jenis teka-teki logika yang bersih dan kompleks yang merupakan genre taktik yang terbaik.

Layar Daftar Pesta Tactics Ogre Reborn, dengan avatar, atribut, keterampilan, dan inventaris

Foto: Square Enix

taktik ghoul Sangat jelas bahwa desainnya berasal dari hari-hari sebelumnya perang tingkat lanjut Gim dalam genre paralel tetapi sangat erat hubungannya – gim ini banyak menggambarkan keseimbangan antara batu, kertas, dan gunting, serta kegembiraan memecahkan masalah dalam pertempuran taktis. Hari-hari ini, seperti game indie dalam pelanggaran atau Tak Terlihat, Inc. Menemukan cara untuk menghadirkan tantangan strategis yang kompleks kepada Anda jauh lebih cepat daripada taktik ghoul Ini dapat dikelola, sementara membingungkan Anda secara paradoks jauh lebih sedikit. Tapi mungkin ini bukan hanya tentang usia. Mungkin taktik ghoul Ini juga, secara alami, kurang dari permainan taktis dan lebih dari RPG – dan apa yang saya suka menyebutnya RPG latar belakang pada saat itu.

RPG ruang belakang adalah gim di mana aksi nyata terjadi di luar pertempuran, di kedalaman gulungan pesta. (Final Fantasy 12dengan sistem pemrograman kompetisi dan plat nomor seperti game, salah satu contoh terbaik.) taktik ghoul Ini adalah impian kerajinan teoretis, dengan kemampuan penyesuaian dan kedalaman yang luar biasa, yang lahir lagi Sengaja tidak berbuat banyak untuk menyederhanakan. Bahkan, itu menghilangkan level level kelas dari versi PSP untuk kembali ke leveling unit tunggal. Anggota partai dapat direkrut dari jauh dan luas, kelas mereka dapat diatur ulang, serta penyelarasan dasar mereka, yang penting dalam pertempuran. Keterampilan, mantra, peralatan, dan item disesuaikan dan dikembangkan untuk setiap karakter, dan ada cara untuk membuat dan menggabungkan peralatan yang lebih kuat untuk meningkatkan statistik.

Ada banyak sekali inventaris dan manajemen unit yang harus dilakukan di sini sambil mengembangkan dan menyempurnakan tim favorit Anda – serta kepuasan yang didapat ketika pasukan itu bekerja secara efektif dalam pertempuran. Untuk tipe pemain tertentu, ini akan menjadi surga. Aku tahu aku suka hal semacam ini sendiri. Tapi di taktik ghoulSemua pekerjaan yang sibuk dalam daftar tampaknya mengalihkan perhatian dari sistem pertempuran yang sudah berjuang untuk fokus strategis. Combat jelas merupakan fokus dari permainan seperti ini, dan jika Anda tidak bernyanyi, semua yang mendukungnya akan terasa seperti usaha yang sia-sia.

Pemandangan isometrik kota abad pertengahan di Tactics Ogre Reborn.  kata wanita

Foto: Square Enix

Tapi ada desain hebat lainnya yang sedang bekerja taktik hantu, Salah satu yang telah berusia jauh lebih baik dan akan melunasi investasi Anda dalam permainan dalam sekop. Ini adalah cerita. Matsuno bisa dibilang seorang penulis yang lebih berbakat dan berpengaruh daripada tekadnya. Terlepas dari pengaturannya yang fantastis, permainannya cenderung membumi, karya kemanusiaan yang memetakan peta intrik politik yang rumit – yang mungkin tampak kering dan sulit diikuti pada awalnya, sarat dengan label kerawang dan jargon yang fantastis. Tapi mereka berubah menjadi sesuatu yang pribadi, jujur, dan terlibat dalam dunia nyata. taktik ghoul tidak berbeda.

Matsuno mengatakan kisah percabangan permainan yang menghancurkan ini terinspirasi oleh perang awal 1990-an di Yugoslavia ketika negara itu hancur setelah runtuhnya Tembok Berlin. taktik ghoul Dia membayangkan Kepulauan Valerian, sebuah kepulauan yang terbelah oleh konflik etnis dan kelas antara tiga kelompok utamanya: Bikram, Galgastani, dan Ulster. Setelah kematian raja yang bersatu, perang saudara pecah. Selama masa damai yang tidak tenang, kami bergabung dengan sekelompok pemberontak Wallist yang dianiaya yang dipimpin oleh Dynam Pavel muda, saudara perempuannya Katiwa, dan teman masa kecil Weiss. Mereka segera bergabung dengan tim tentara bayaran yang ramah sebagai pemimpin perlawanan, Duke Ronoy, membawa mereka ke dalam perjuangan antara faksi yang berpindah, loyalitas yang kompleks dan trik kotor.

Ini adalah cerita bercabang di mana pilihan – dinilai dalam skala dari legal hingga kacau, daripada baik menjadi jahat – dapat menyiksa dalam ambiguitas moral mereka, dan hasilnya bisa sangat suram. Kesediaan Dynam untuk mengikuti Duke dan tingkat komitmennya terhadap tujuan Alister diuji dengan keras. Sebagai eksplorasi rawa moral dan politik perang, lahir lagi Begitu kompleks, penolakan Matsuno untuk menggambarkannya dalam istilah hitam dan putih membuat hasil percabangan bercahaya daripada reduktif. Fitur Tarot Dunia berguna memungkinkan Anda untuk menjelajahi semua cabang dalam realitas paralel tanpa menahan kemajuan Anda. (Ada fungsi mundur dalam pertempuran serupa yang memungkinkan Anda mengulang opsi dan beralih di antara skor taktis yang berbeda tanpa menimpanya—fitur yang bagus.)

Ada kejeniusan dan ketulusan bekerja di sini. masuk cukup dalam taktik ghoul dan minta subtitle nya Mari kita tetap bersamaKedengarannya jauh lebih tidak bodoh, lebih mendesak dan menyedihkan. Seberapa dalam Anda masuk ke dalam permainan tergantung pada selera Anda untuk manajemen terperinci dan kesabaran Anda dengan sistem permainan yang, 27 tahun kemudian, mulai berderit, terlepas dari semua perbaikan bijaksana yang telah dilakukan untuk mereka. Taktik Ghoul: Reborn Ini adalah pembaruan yang disambut, dipoles, dan bijaksana untuk permainan yang semacam diidentifikasi – jenis yang sekarang dia tinggalkan.

Taktik Ghoul: Reborn Game ini akan dirilis pada 11 November di PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Game ini telah diulas di Switch menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Square Enix. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak mempengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. kamu dapat menemukan Informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon ada di sini.

READ  Lebih dari 500 pengembang bergabung dalam protes Unity terhadap kebijakan biaya runtime