di ulasan Ars untuk Protokol Callisto minggu laluPeninjau kami memuji grafik 60fps dari mode kinerja game pada versi PlayStation 5 yang kami uji. Sejak game dirilis, melalui forum online Seperti Reddit Dan Peringkat uap untuk game Keluhan luas tentang kecepatan bingkai yang gagap dan kinerja buruk lainnya melihat versi PC.
Pengembang di Striking Distance Studios Saya mengakui masalah kegagapan pada “beberapa” pengguna komputer Jumat sore. Malam harinya, Squad Patch komputer dirilis “Meningkatkan masalah gagap gameplay karena kompilasi shader”. Pengujian pada platform game Ars (saat ini menggunakan Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) menunjukkan bahwa patch berhasil dan versi terbaru game dapat mencapai kecepatan bingkai yang mulus di atas 60fps, bahkan pada pengaturan grafis “Ultra”.
“Bertanggung jawab dan akuntabel”
Dalam postingan di akun Twitter pribadinya, pendiri dan CEO Striking Distance Glen Schofield Masalah gagap yang meluas itu dikaitkan ke file yang salah sedang ditambal untuk versi peluncuran game, “Kesalahan fatal oleh seseorang yang sedang terburu-buru.” di Tweet terpisahmenyebut masalah itu sebagai “kesalahan administrasi sialan”.
“Aku akan mencari tahu bagaimana ini [stuttering] Itu terjadi tetapi fokus saya sekarang adalah memperbaikinya [it]Scofield Tweet Minggu malam. “Semua energi kita ada di dalamnya. Pada akhirnya saya bertanggung jawab dan akuntabel.”
Selain masalah PC yang dilaporkan secara luas, akun Twitter resmi game tersebut muncul pada Minggu sore mengumumkan Patch baru untuk “semua konsol yang seharusnya memperbaiki frame rate dan masalah crash yang telah Anda laporkan.” Namun, masih ada masalah dengan pantulan ray tracing di Xbox Series X, dan pengembang menjanjikan lebih banyak informasi tentang masalah ini di akhir minggu.
Protokol Callisto merupakan rilisan pertama dari Striking Distance Studios yang awalnya dibentuk pada tahun 2019 Untuk mengembangkan game di Medan Pertempuran PlayerUnknown Semesta. Schofield, yang membantu menciptakan ruang mati franchise di Electronic Arts, katanya membangun game beranggaran besar hanya dalam beberapa tahun merupakan tantangan besar bagi tim baru.
“Kami sudah pasti menguji semuanya tapi ini adalah kode yang rumit,” kata Scofield kicauan. “Kami bahkan harus membangun tim penerbitan, jadi kami sudah menanganinya selama 3,5 tahun. Tolong bersabarlah.” [sic]. “
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini