Game adalah salah satu dari sedikit industri di Indonesia tahun lalu meskipun epidemi dipicu oleh resesi, tetapi perwakilan bisnis mengatakan perlu dukungan pemerintah untuk mengeluarkan potensi penuh dari industri ini.
Cipto Adiguno, presiden Asosiasi Gaming Indonesia (AGI), mencatat bahwa sementara industri game secara keseluruhan telah menanggung beban epidemi, segmen dan output trade-to-business (B2B) telah terpengaruh.
“Model B2B dipandang negatif [growth] Pada awal infeksi. Layanan game hampir tidak terlihat berpengaruh, beberapa berbasis produk [companies] Dia mengatakan pada konferensi pers pada 16 Agustus bahwa penjualan telah meningkat.
Kementerian Pariwisata dan Data Ekonomi Kreatif mengatakan industri utilitas dan game menyumbang 24,88 triliun rupee ($ 1,7 miliar) untuk ekonomi negara itu tahun lalu, menyumbang 2,19 persen dari produk domestik bruto (PDB).
Industri game tumbuh sebesar 4,47 persen tahun lalu, di samping televisi dan radio, karena lebih banyak orang beralih ke hiburan rumah di tengah pembatasan sosial untuk mengendalikan Pemerintah-19.
Sebuah survei yang dilakukan oleh Akademi Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Kementerian Komunikasi dan Informatika dan AGI menunjukkan bahwa 36 persen pemain industri meningkatkan pendapatan mereka tahun lalu, sementara 31 persen menikmati pengembalian yang lebih rendah dan 33 persen mengatakan tidak. terpengaruh oleh Pemerintah 19.
Cipto mengatakan orang Indonesia diperkirakan menghabiskan sekitar $ 1,7 miliar untuk game tahun ini, tetapi kebanyakan orang akan membeli game impor, sementara industri game lokal menyumbang kurang dari lima persen dari total pengeluaran.
Inilah sebabnya mengapa pembuat game Indonesia sangat bergantung pada peningkatan pendapatan ekspor selama beberapa tahun terakhir, tambah Cipto.
“Industri memiliki kebutuhan mendesak akan pemerintah karena semakin besar Anda, semakin besar Anda dapatkan … Game yang mencapai ambang tertentu. [in the number of players] Ini akan menjadi lebih populer dan pada saat yang sama orang-orang yang kurang mampu akan tertinggal, ”katanya. “Jadi, [depending on how] Semakin cepat kita mencapai ambang itu, semakin baik kita bisa menang di pasar domestik dan ekspor.
Cipto mengatakan Indonesia akan mengirimkan 49 peserta ke dua event gaming mulai September. Sementara 19 orang akan menghadiri Tokyo Game Show 2021, 30 orang akan menghadiri Devcom Conference, konferensi pengembang game terbesar di Eropa.
Cipto mengatakan Indonesia akan “menangkap dua ikan sekaligus” dengan menghadiri kedua acara tersebut karena Devcom akan menarik mitra untuk proyek game di platform PC dan konsol, sementara Tokyo Game Show memberikan peluang bagi pengembang game seluler.
“Kami berharap delegasi Indonesia dapat menunjukkan kinerja yang optimal dalam operasional B2B, sehingga berkontribusi pada devisa negara kita,” kata Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Sandyaka Uno pada 16 Agustus.
Pemerintah telah bergandengan tangan untuk mendukung industri game, dengan Kementerian Sandia baru-baru ini mensubsidi game lokal yang dijual di situs e-commerce selama acara Hari Olahraga Indonesia pada 8 Agustus.
Tahun lalu, Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Dewan Olahraga Indonesia (CON) mengakui olahraga sebagai taman bermain, sehingga memungkinkan video game dimainkan di kompetisi resmi seperti Pertandingan Nasional (PON).
Studi oleh perusahaan teknologi Tencent dan firma riset pasar olahraga Newsu memiliki penonton olahraga terbesar di Asia Tenggara dengan 17 juta orang, dibandingkan dengan masing-masing 8,1 juta dan 6,7 juta di Vietnam dan Filipina.
“Jaringan 5G yang sudah diluncurkan di negara-negara seperti Indonesia, Malaysia, Singapura, dan Thailand akan semakin menunjukkan potensinya. [internet], Memungkinkan orang untuk merangkul game dan olahraga melalui berbagai platform dan model baru seperti cloud gaming, ”kata laporan itu.
Menurut laporan yang sama, Asia Tenggara telah menjadi kawasan dengan pertumbuhan tercepat dalam industri olahraga global. Pendapatan olahraga di wilayah tersebut diperkirakan akan mencapai $72,5 juta pada tahun 2024, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 20,8 persen (CAGR).
Jakarta Post / Jaringan Berita Asia
“Pakar TV. Penulis. Gamer ekstrem. Spesialis web yang sangat menawan. Pelajar. Penggemar kopi jahat.”
More Stories
Merayakan Tujuh Tahun Pemuda: The Lab: Membangun Ekosistem Kewirausahaan Pemuda di Indonesia
Mengapa Jalan Indonesia Menuju Net Zero Perlu Tindakan Segera di COP29 – Duta Besar
Gaganjeet Fuller bersiap menghadapi tekanan untuk mempertahankan gelar Indonesia Masters