Selama beberapa tahun terakhir, video game telah menyusup ke budaya pop secara besar-besaran. Semua orang sepertinya menginginkan sepotong: waralaba paling populer, seperti HaloDan Terakhir dari kitaDan Liga legenda, semuanya telah membuat acara TV yang sukses, sementara Netflix berusaha menjadikan game sebagai pilar masa depannya. Begitu banyak properti game diadaptasi untuk film dan TV sehingga sulit untuk melacaknya. Nintendo juga ikut beraksi. Dengan penjualan Switch yang semakin kuat, perusahaan baru saja membuka taman hiburan keduanya di Universal Studios Hollywood dan akan segera merilis yang pertama. Super Mario Bros. Film animasi. Untuk kepemimpinan Nintendo, peralihan ke hiburan yang lebih luas ini wajar saja.
“Saya pikir orang melihat Nintendo sebagai perusahaan game,” jelas Shinya Takahashi, kepala eksekutif Nintendo. “Tapi kami selalu menganggap diri kami sebagai perusahaan hiburan.”
Ini bukan wilayah yang sepenuhnya baru, tentu saja. Nintendo merilis demo langsung yang sangat mengesankan Super Mario film pada tahun 1993, dan itu dia Mario Dan zelda Serial animasi yang mengikuti demam Mario di tahun 90-an sebelum gagal. Tetapi proyek terbaru adalah bagian dari dorongan yang lebih besar oleh Nintendo ke ruang di luar konsol dan game seluler yang terkenal dengan perusahaan tersebut. Semuanya dimulai Lari Super Mario di ponsel dan semakin besar dari sana dengan taman hiburan dan filmnya.
Salah satu perubahan besar kali ini untuk Nintendo adalah perusahaan lebih terlibat dengan proyek luar ini. Mario Pencipta Shigeru Miyamoto, khususnya, memiliki andil dalam semuanya Mario Larimemproduksi film animasi, dan membantu memimpin pembuatan Super Nintendo World di Osaka (tempat debutnya) dan Los Angeles.
Bagi Miyamoto, semua proyek ini mengarah ke tujuan yang sama, meski berbeda. “Saya pikir itu memiliki efek yang dimaksudkan untuk memperkenalkan dan memberikan lebih banyak peluang dan titik sentuh bagi orang untuk berinteraksi dan belajar tentang Mario,” katanya tentang taman hiburan tersebut. Sementara itu, Takahashi mengatakan tujuannya adalah untuk menjangkau sebanyak mungkin orang di taman tersebut. “Daripada kelompok usia tertentu, atau target audiens tertentu, itu termasuk semua orang, apakah mereka mengenal Mario dari game atau anak-anak yang belum pernah memainkan game sebelumnya,” jelasnya.
Menemukan mitra yang tepat adalah bagian penting untuk menyukseskan proyek ini. Untuk filmnya, Nintendo bekerja sama dengan Illumination — studio animasi di belakang waralaba hinanya diriku Dan itu Kehidupan rahasia hewan peliharaan – sementara Universal Creative membangun taman hiburan. Menurut Takahashi, kemitraan dengan Universal muncul setelah banyak diskusi, yang membantunya menyadari bahwa kedua perusahaan itu seimbang. “Saat kami berdiskusi tentang menciptakan sesuatu, apakah itu sesuatu dalam game atau objek fisik yang bergerak di dunia nyata, filosofi yang ditangani kedua tim identik,” jelasnya. “Saat itulah kami menyadari bahwa kami memiliki kemitraan yang tepat.”
Itu juga membantu bahwa “ada banyak penggemar Nintendo di Tim Kreatif Universal,” menurut Takahashi. “Karena mereka memahami tentang kita, mereka mampu mewujudkannya ke dalam proyek.” (Perasaan itu saling menguntungkan. Lebih dari dua dekade lalu, Takahashi melakukan perjalanan ke Universal Studios Hollywood untuk melihat Kembali ke masa depan Berkuda.)
Kolaborasi tersebut terlihat saat mengunjungi taman tersebut. Super Nintendo World sama detailnya dengan atraksi Universal lainnya dan sebagian besar terpisah dari taman lainnya – Anda masuk melalui tabung warp – untuk menambahkan lapisan perendaman ekstra. Tampilan Kerajaan Jamur yang semarak termasuk goombas dan pokey yang berlari di sepanjang perbukitan yang mengelilingi atraksi, piranha yang bergerak mengancam, dan balok pertanyaan yang dapat Anda pukul (sambil mengenakan gelang NFC) untuk mengumpulkan koin.
Bahkan kamar mandinya memadai, dengan tampilan (dan suara) yang membuatnya lebih terasa seperti di bawah air daripada aslinya Super Mario Bros. Hal yang sama berlaku untuk Kafe Toadstool, di mana Anda dapat menyantap sup jamur, diikuti dengan blok pencarian tiramisu, sambil mendengarkan kata-kata kasar Chef Toad. “Saya sangat bersemangat untuk mengerjakan proyek ini karena sangat mewakili lingkungan yang imersif itu,” kata Executive Chef Julia Thrash, seorang veteran dunia kuliner taman hiburan. “Ini bukan hanya tentang makanan, ini tentang bagaimana Anda memasukkan makanan ke dalam segala hal.” (Untuk menjaga ketegangan, selama percakapan kami, Thrash berulang kali menyebut Toad—bos fiktif restoran yang menyapa Anda saat Anda masuk—sebagai orang sungguhan.)
Sebagai seseorang yang tumbuh dewasa mencoba menemukan setiap rahasia di game NES dan Dunia Super MarioPerhatian terhadap detail di Super Nintendo World hampir tidak nyata. Rasanya benar-benar dunia delapan bit tempat saya dibesarkan dihidupkan kembali. Sebagian dari ini berkaitan dengan desain all-inclusive taman, yang membuatnya mudah untuk melupakan Jurassic World dan wahana Transformers di luar. Tapi ini juga tentang betapa otentiknya segala sesuatu: pergerakan makhluk, suara, isyarat musik, dan detail di kastil Bowser — seperti pabrik Bob-omb tempat Anda dapat melihat makhluk terkenal dibuat atau perpustakaan yang penuh dengan pengetahuan kerajaan jamur — yang membuat antrean sehingga Anda dapat menemukan semuanya. Satu-satunya saat saya merasa ditarik dari pengalaman itu adalah ketika staf bertepuk tangan saat kart saya ditarik kembali ke area pemuatan setelah perjalanan.
“Saat Anda memikirkan Nintendo, Anda memikirkan Mario. Dia adalah tumpuan di mana segala sesuatu berputar.”
Pengalaman holistik semacam ini telah menjadi standar untuk taman hiburan modern, apakah itu galaksi starburst atau dunia Pandora yang penuh warna. Apa yang membuat Super Nintendo World berbeda – dan inti dari Nintendo – adalah betapa menyenangkannya itu. Meskipun hanya ada satu perjalanan utama, augmented reality yang intens menggantikannya Mario KartAda berbagai mini-game dan atraksi yang memungkinkan Anda mendapatkan koin dan mengejar skor tertinggi di papan peringkat online. Ada rahasia yang harus diungkap, seperti karakter delapan bit tersembunyi yang bersembunyi di dinding, dan ada cerita yang menyatukan semuanya. Untuk menghadapi Bowser Jr. (pada dasarnya bos terakhir taman) Untuk membuka kunci koin yang dicuri, pertama-tama Anda harus mengumpulkan tiga kunci dengan menyelesaikan tantangan sehingga Anda dapat membuka kunci selnya menggunakan pergelangan tangan Anda.
Saat ini, taman tersebut sepenuhnya terfokus pada Mario dan Kerajaan Jamur. Tapi ada peluang bagus yang akan berubah di masa depan. Sudah ada Keledai KongArea yang sedang dibangun sedang dibangun di Osaka. Itulah sebagian alasan mengapa disebut Super Nintendo World. Menurut Takahashi, sementara properti lain dipertimbangkan, seperti PercikanMasuk akal untuk memulai dengan Mario. “Saat Anda memikirkan Nintendo, Anda memikirkan Mario,” katanya. “Ini adalah titik tumpu di mana segala sesuatu berputar.” Dia menambahkan bahwa “alasan kami berfokus pada Mario adalah karena kami ingin melihat seberapa autentik dan realistis kami dapat menghidupkan dunia itu, itulah sebabnya kami berfokus pada satu IP pada saat ini.”
Sekarang Nintendo telah membuka taman hiburan keduanya (ada juga versi yang direncanakan untuk Florida dan Singapura), Takahashi mengatakan pengalaman tersebut benar-benar mendorong popularitas Mario yang meluas. “Kami memahami bahwa Mario dicintai oleh para penggemar game tersebut,” katanya. “Tapi memiliki taman benar-benar membantu kami memahami bahwa Mario juga dicintai oleh orang-orang yang tidak bermain game.” Bagi Miyamoto, sangat menyenangkan melihat penonton yang tidak terbiasa dengan video game menikmati taman. “Sebenarnya banyak orang yang tahu siapa Mario itu, tapi belum pernah memainkannya atau tidak memainkannya sungguh-sungguh Saya tahu siapa Mario,” katanya.
Tidak jelas ke mana Nintendo akan pergi dari sini. Takahashi mengatakan bahwa beberapa waralaba baru Nintendo, seperti Percikan atau lengan, bagian penting dari perluasannya ke media baru, tetapi tidak ada rencana yang diumumkan untuk saat ini. Sementara itu, Miyamoto tertarik untuk mengeksplorasi konsep interaksi dengan cara baru. Dia sangat tertarik dengan gagasan untuk terus menggabungkan teknologi dan hiburan, seperti yang dia lakukan dengan Super Nintendo World. “Mampu berada di persimpangan ini benar-benar sesuatu yang membuat saya sangat beruntung dan bersemangat,” katanya.
Sementara Nintendo terkait erat dengan video game, itu jelas jauh dari satu-satunya prioritas perusahaan. Memang, Anda bisa menjadi penggemar Mario bahkan tanpa menyentuh konsol; Ada banyak cara untuk berinteraksi dengan si kecil, apakah itu permainan di ponsel Anda atau atraksi nyata yang dirancang untuk membenamkan Anda di Kerajaan Jamur. Bagi Miyamoto, setiap hal ini sama pentingnya dengan tradisional Super Mario meluncurkan. Bagaimana Anda menemukan karakter itu kurang penting daripada fakta bahwa Anda menemukannya sama sekali.
“Bagian terpentingnya adalah ide Nintendo tetap ada di hati orang-orang,” katanya.
“Komunikasi. Pecinta musik. Pelopor bacon bersertifikat. Pendukung perjalanan. Fanatik media sosial yang menawan.”
More Stories
Rekap Agatha Sepanjang Episode 8
Disney mencuri Grammy Awards dalam perubahan pertama pada penghargaan musik dalam 50 tahun
“Wonder Man”, “Daredevil” dan animasi “Spider-Man”.