November 23, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Netflix membatasi tontonan video gamenya untuk bab berikutnya karena pertumbuhannya melambat

Netflix membatasi tontonan video gamenya untuk bab berikutnya karena pertumbuhannya melambat

Netflix meluncurkan layanan streaming game-nya pada akhir tahun 2021. Sejak saat itu, Netflix memperluas pembelian beberapa studio pengembangan.
Jakub Porzycki/NurPhoto melalui Getty Images

  • Netflix meluncurkan layanan streaming video game pada November 2021, berinvestasi dalam game aplikasi seluler.
  • Raksasa streaming tersebut telah membeli beberapa studio pengembangan dan menambah staf yang berfokus pada game.
  • Poros ke streaming interaktif muncul saat pertumbuhan Netflix melambat menjadi satu digit.

Saat Netflix memburu pemirsa yang lebih muda dan berjuang untuk mempertahankan konten pelanggan yang sudah ada, raksasa streaming itu telah mengarahkan pandangannya ke babak baru: video game.

Dengan pesaing seperti HBO’s Max dan Disney + diluncurkan dan diganti mereknya dalam beberapa tahun terakhir, membatasi jumlah acara yang tersedia di Netflix karena setiap jaringan membuat pusat kontennya sendiri, layanan streaming OG harus fokus lagi untuk memikirkan bab berikutnya. , kali ini banyak berinvestasi di dunia hiburan interaktif.

“Kami bersaing dengan (dan kalah) lebih banyak Fortnite daripada HBO, perusahaannya buku dalam laporan pendapatan 2019, mengacu pada sensasi viral untuk game online.

Pada akhir tahun 2021, Netflix mulai membuat game aplikasi selulernya sendiri. Perusahaan membawa puluhan karyawan baru dan mendirikan studio khusus di Helsinki, Finlandia, untuk membuat judul game streaming baru, Insider melaporkan.

Rabu, Netflix Ini merilis game terbarunya, sebuah game petualangan grafis yang dikembangkan oleh Night School Studio, yang disebut “OXENFREE II: Lost Signals.” Sekuel film thriller supernatural tunjuk-dan-klik tersedia di aplikasi seluler Netflix, Steam, PlayStation, dan Nintendo Switch.

Perwakilan Netflix tidak segera menanggapi permintaan komentar dari Insider.

Pivot video game muncul saat pertumbuhan Netflix telah melambat secara dramatis – menurut catatan yang disimpannya Analisis saham, pertumbuhan tahunan perusahaan tidak kurang dari 12% hingga tahun lalu. Pada tahun 2022, meskipun pendapatan mencapai $31,62 miliar, perusahaan mengakhiri tahun dengan pertumbuhan hanya 6,46%, turun dari 18,81% pada tahun 2021 dan 24,01% pada tahun 2020.

READ  Pertarungan kompetitif Pokemon Scarlet dan Violet mengungkapkan Cyclizar bersama dengan gerakan dan item baru

Masih belum jelas apakah usaha terbaru Netflix akan sukses, terutama dengan perusahaan lain seperti Google yang menutup layanan streaming game mereka setelah… kurang dari tiga tahuntetapi perusahaan tersebut telah merintis sebelumnya: Pada tahun 2007, Netflix memelopori seluruh transisi industri hiburan ke streaming.

Sejauh ini, kecepatan Netlfix yang lambat namun stabil, terutama dibandingkan dengan para pesaingnya, tampaknya menguntungkan para kreator, dering tersebut.

Night School Studio adalah akuisisi pertama studio game Netflix dan diakuisisi pada September 2021, sebulan setelah streamer merilis dua game beta yang terkait dengan seri ‘Stranger Things’, Techcrunch tersebut.

“Kami telah melihat banyak orang datang ke luar angkasa dan mencoba melakukan perubahan besar,” kata Ringer, pendiri Knightskool, Sean Krankle, minggu ini. “[We heard] Awalnya, pendekatan itu sangat berhati-hati dan terukur dan tidak akan seperti, “Ayo naik ke puncak gunung dan pasang bendera Netflix di sana dan [say] Kami mengubah industri. “

Pengungkapan: Matthias Dupfner, CEO Axel Springer, perusahaan induk Business Insider, ada di dewan Netflix.