Eksplorasi adalah bagian penting dari medan bintang Bereksperimenlah dengan ruang planet besar yang memungkinkan penjelajahan melintasi galaksi, namun hal ini mungkin berisiko. Selain pertarungan dan misi, lingkungannya juga menampilkan beragam bahaya, yang masing-masing mampu menginfeksi pemain dalam kondisi tertentu. Namun, rencana awal Bethesda untuk lingkungan berbahaya dan menyakitkan jauh lebih kompleks.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Ted Price dari Insomniac untuk Akademi Seni dan Sains Interaktif Buku Catatan Pembuat Game siniar, medan bintangManajer Todd Howard menjelaskan bagaimana dan mengapa Bethesda memilih untuk mengurangi elemen-elemen tertentu dari game tersebut saat mendekati peluncuran.
Dia membeli medan bintang: Amazon | Dia adalahkamu membeli | GameStop
Bethesda ‘menghilangkan’ Pain dan membuat AI kapal musuh ‘sangat bodoh’
Howard mengatakan ini dalam wawancaranya dengan Bryce medan bintangKonsep pertamanya tentang kerusakan lingkungan di planet dan di luar angkasa jauh lebih kompleks dan ia sebut sebagai konsep yang “menghukum”. Awalnya, Bethesda ingin pemain berpindah di antara pakaian khusus yang berbeda untuk area berbahaya tertentu, seperti dunia radioaktif, suhu ekstrem, dan lingkungan lainnya. Masing-masing akan memberikan jenis kerusakan dan potensi kerusakan pada pemain yang lebih besar dari apa yang mereka capai di pertandingan terakhir, yang harus mereka tanggapi agar dapat bertahan.
Sebagai penutup, studio ini telah “mengencerkan” dampak buruk dan kerusakan lingkungan, sampai pada titik di mana “Anda bahkan tidak terlalu memikirkannya”. Howard menggambarkan skor tersebut menciptakan lebih banyak “rasa” daripada sistem permainan sebenarnya yang perlu dikelola oleh pemain.
Baca selengkapnya: medan bintang: Menjelaskan kesakitan dan kerusakan lingkungan
Rasa sakit bukanlah satu-satunya hal yang diubah dan dikurangi. Merujuk pada tantangan merancang pertempuran luar angkasa, Howard mengatakan bahwa untuk menghindari skenario di mana pemain dan AI akan “hanya berduel” satu sama lain, Bethesda harus “membuat AI benar-benar bodoh” agar mudah. mengikuti. Dan ikuti mereka selama pertempuran udara.
Namun, kerusakan lingkungan mungkin akan mengalami beberapa perubahan di masa depan. Howard berpendapat bahwa sistem penderitaan mungkin merupakan “sesuatu”. [Bethesda addresses] Untuk bergerak maju.”
Bethesda telah mengindikasikan hal ini medan bintang Hal ini kemungkinan akan sedikit berkembang seiring berjalannya waktu. Seperti diberitakan sebelumnya pada bulan September, Studio berencana untuk menambahkan fitur yang hilang ke dalam game lembur. Pada tahun 2022, Howard juga tidak mengesampingkan potensi penambahan gameplay Seperti mode hardcore yang akan menambah kesulitan. lagi Alat pengeditan tingkat lanjut juga diharapkan tiba pada tahun 2024.
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini