Xbox telah mengalami beberapa tahun yang menantang, untuk sedikitnya.
Redfall baru-baru ini diluncurkan ke Ulasan rata-rata dan kritik terhadap bug game, masalah kolaborasi, dan kinerja, pada saat Xbox sudah menderita kekhawatiran dan kritik selama beberapa tahun diam dari banyak dari 23 studio internalnya.Setidaknya hingga presentasi kemarin, narasinya adalah bahwa Xbox AAA usahanya goyah. Tapi semua ini menimbulkan pertanyaan: Apa yang bisa dilakukan Xbox secara berbeda?
Kepala Xbox Game Studios Matt Botti memahami, seperti sesama eksekutifnya, bahwa Xbox harus membuktikan banyak hal kepada mereka yang telah mengamatinya dengan cermat sejak akuisisinya pada akhir 2010. Jadi setelah Xbox Game Showcase, saya bertanya kepadanya apakah ada apa pun yang dia lakukan berbeda. Kalau saja dia bisa kembali ke 2017 dan memainkannya lagi. Booty menjawab dengan memberi tahu saya bahwa dia akan mengubah cara dia menetapkan ekspektasi: bukan dengan audiens Xbox, tetapi dengan pengembang yang mendapatkan Xbox.
“
Booty menjawab: “Ketika sebuah studio menjadi bagian dari Xbox, suka atau tidak, itu menjadi bagian dari pihak pertama.” “Dan sebagai bagian dari pihak pertama, mereka berada dalam sorotan yang berbeda; orang-orang melihat mereka melalui lensa yang berbeda. Dan itu adalah tanggung jawab saya, dan tanggung jawab kami sebagai organisasi Xbox yang lebih luas, untuk memastikan mereka memahaminya, dan kemudian membuat yakin ini sudah diatur dan kami menetapkan ekspektasi dengan tepat. Jika Anda adalah studio kecil independen, Anda dapat mengisi daya untuk game, atau mungkin Anda sedang mengerjakan sesuatu dan Anda berkata hei, itu tidak benar-benar berfungsi, ayo isi daya untuk ini saja, singkirkan dan lanjutkan ke permainan kami berikutnya. Kami tidak memiliki kemewahan itu sebagai bagian dari pesta pertama.
“Jika saya kembali ke masa lalu, di mana saya merasa sedikit tersisih tentang Redfall, proyek ini dimulai sebelum kami membeli Zenimax, dan saya pikir kami dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menyiapkannya…maka silakan kembali. waktu di mesin waktu kecilku.” Hingga tahun 2017, pastikan semua orang memahami bahwa mereka tidak akan dapat mengirimkan game seperti Double Fine atau inXile lagi. Mereka akan dilihat sebagai bagian dari pihak pertama.”
Sejak peluncuran Redfall ke Ulasan rata-rata Mengkritik bug game, masalah kolaborasi, dan kinerja, kepemimpinan Xbox bertanggung jawab atas kekecewaan tersebut, dan juga menunjukkan bahwa mereka yakin itu akan menjadi lebih baik. Karena ulasan palsu yang lebih kuat. Namun, setelah direnungkan, presiden Xbox Game Studios Matt Botti menambahkan bahwa sebagian alasan tim tidak mengetahui masalah tersebut adalah karena klaim bahwa itu adalah “visi terowongan” dan kehilangan gambaran yang lebih besar.
“Kadang-kadang tim bisa mendapatkan sedikit visi terowongan tentang permainan mereka, dan di lain waktu manajemen dapat memiliki masalah sebaliknya mungkin memperbesar terlalu jauh,” kata Booty. Memiliki indikasi bahwa game akan bekerja dengan cara tertentu… kami meminta orang untuk memainkan game tersebut, memiliki ulasan, melakukan ulasan tiruan, dan hanya memiliki indikasi bahwa game tersebut akan bekerja lebih baik daripada sebelumnya. Dan saya pikir tim sangat berkomitmen pada apa yang mereka bangun sehingga mereka memiliki sedikit visi terowongan.”
Booty melanjutkan dengan mengatakan bahwa tanggung jawab untuk Redfall pada akhirnya terletak pada dia dan kepala ZeniMax James Leder, dan mendesak para pemain untuk tidak menyalahkan pengembang individu.
“Jika Anda bekerja untuk Arkane, Anda telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengerjakan Redfall,” katanya. “Bagi saya, saya hanya merasa untuk orang-orang yang telah menghabiskan seluruh waktu mereka mengerjakannya, mendapatkan semua semangat ini dalam permainan mereka. Saya langsung pergi ke, Bagaimana kita mendukung tim? Bagaimana kita mendukung mereka untuk memasukkan permainan bentuk, dan apa yang kita pelajari dari itu?”
Kami juga berbicara dengan Booty tentang mengapa game membutuhkan waktu lebih lama saat ini. Booty juga muncul di panel dengan pimpinan Xbox lainnya untuk membicarakan strategi pihak pertama untuk Xbox, bersama dengan pimpinan Xbox Phil Spencer berbicara tentang pentingnya konsol. Dan Anda dapat mengikuti semuanya mulai dari Xbox Showcase dan Summer of Gaming IGN di sini.
Rebecca Valentine adalah reporter senior di IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @menciak.
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini