Vania Ivan (Jakarta Post)
Jakarta
Minggu, 6 Maret 2022
Mengikuti popularitas Wordle yang viral secara global, Fatih Katlifa yang berusia 30 tahun, penggemar lokal teka-teki kata online, mulai bertanya-tanya apakah ada versi bahasa Indonesia dari permainan tersebut.
Seminggu setelah bermain Wordley, Fatih mulai mengembangkan versi bahasa Indonesia menggunakan keahliannya sebagai software engineer. Aturan dan fitur permainannya hampir sama, dan termasuk mode gelap, buta warna, dan kasar.
“Awalnya saya membuat Katla untuk hobi pribadi saya. Saya ingin bermain Wordley, tetapi dalam bahasa ibu saya,” kata Fatih.
Namun, Fatih memprogram versi permainannya sehingga beberapa pilihan harian Katla melampaui kata-kata sehari-hari yang biasa. Berbeda dengan kata-kata bahasa Inggris yang relatif biasa ditemukan di Wordle, Katla Kamus didasarkan pada Terjemahan Besar (kamus terbaik bahasa Indonesia). Fatih mengatakan tujuannya adalah untuk memungkinkan pemain mempelajari kata-kata yang kurang familiar.
“Jadi, itulah jawaban jika seorang pemain kalah [an unfamiliar] Kata-katanya, setidaknya mereka akan belajar sesuatu dari kehilangan,” jelasnya.
Hobi yang menyenangkan: Fatih Gadlifa, seorang insinyur perangkat lunak berusia 30 tahun, bukanlah penggemar teka-teki kata sampai Wordley tiba. Sisanya, kata mereka, adalah sejarah, dan dia menciptakan game virus versi bahasa Indonesia, bernama Katla, berdasarkan kamus terbaik bahasa Indonesia (KBBI). (Courtesy of Fatih Katlifa) (Koleksi Pribadi / Fatih Katlifa)
Terlampir secara konstan
Meskipun komunikasi virtual adalah cara yang paling efektif untuk tetap terhubung, Katla, seperti Wordley, membantu orang Indonesia tetap berhubungan dengan orang-orang yang biasanya tidak mereka hubungi.
Korta, seorang sinematografer berusia 23 tahun, merasa jijik ketika seorang teman berbagi Katla dengan grup mereka.
“Aku akan mengatakan keduanya [Wordle and Katla] Kami telah menjadi alat untuk saling berbicara dan mengolok-olok satu sama lain, “katanya.
Fatih sangat senang mempelajari reaksi para prajurit. “Di waktu luang saya, saya mengikuti orang-orang dengan mencari ‘Katla’ di Twitter. Saya merasa lucu bahwa orang-orang mengolok-olok skor Katla teman-teman mereka.”
Tiffany Leando, seorang akuntan berusia 22 tahun dari Jakarta, mengatakan bahwa permainan memperkaya dinamika hubungan kerjanya, terutama di antara orang-orang di departemennya, memungkinkan mereka untuk membangun hubungan di luar pekerjaan.
“Bahkan ketika kita berinteraksi dengan rekan kerja kita, itu menyenangkan untuk menghindari diskusi yang berhubungan dengan pekerjaan untuk sementara waktu. Saya selalu ingin berteman dengan mereka dan berbicara di luar pekerjaan,” katanya.
Selalu berkembang: Katla, Wordlay versi bahasa Indonesia yang dibuat oleh Fatih Katlifa, mengikuti permainan aslinya dan menginspirasi pemain untuk menebak kata lima huruf hari ini dalam enam upaya. Fatih sekarang mengembangkan mode multipemain waktu nyata untuk meluncurkan “segera”. (JP / Vania Evan) (JP / Vania Evan)
Variasi
Dalam iterasinya saat ini, Katla mengikuti model Verdlin yang menyampaikan kata setiap hari, tetapi Fatih mengatakan kepada The Jakarta Post bahwa ia sedang mengembangkan mode multipemain waktu nyata di mana pemain dapat memainkan game sebanyak yang mereka inginkan.
Mode baru itu sebagai tanggapan atas permintaan dari penggemar Katla bahwa mereka ingin bermain beberapa kali sehari, dan meskipun Fati mengatakan akan siap untuk segera diluncurkan, dia tidak mengatakan kapan.
Penerimaan di antara para pemain secara keseluruhan kuat. Januari Pada 21, dua minggu setelah diluncurkan pada tahun 2022, Fatih memasang Alat Pemantau Lalu Lintas Pengguna dan melihat bahwa Katla menerima 40.000 kunjungan harian pribadi, jumlah yang terus bertambah.
Ahli bahasa Indonesia terkenal dan pendiri perusahaan konsultan bahasa Narapahasa memuji Ivan Lonin Katla.
“Konsep permainan menciptakan kasus untuk pembelajaran pengalaman, yang sangat menyenangkan,” kata Evan, menambahkan bahwa dia bermain Katla setiap hari sebelum hari kerjanya dimulai. Dia menyatakan keyakinannya bahwa dia akan terus mempertahankan kesuksesan.
Wordle diterima dalam banyak bahasa, dan variasinya tidak terbatas pada bahasa. Ambil Worldle, misalnya, permainan spin-off di mana pemain mencoba mengidentifikasi negara atau wilayah yang terletak di peta geografis yang disediakan setiap hari.
Seperti Katla, dunia versi Indonesia disebut Kotla. Orang di belakang Kotla, Jackie Effendi, 26, seorang insinyur perangkat lunak, mengatakan kepada Post bahwa dia membuatnya karena keinginan.
“Oke, kembalilah, aku akan mengikatnya.” Jackie ingat posting di Twitter.
Tweet-nya dimulai sebagai lelucon, tetapi segera menjadi serius ketika pengikutnya mulai meminta pembaruan. Kotla diluncurkan pada 29 Januari 2022, seminggu setelah Katla, dan mencatat lebih dari 9.000 kunjungan pribadi dalam minggu pertama. Seperti Katla, jumlahnya terus bertambah.
“Ini benar-benar melebihi ekspektasi saya. Bahkan, saya tidak punya ekspektasi apa-apa. Saya hanya ingin bermain Kotla untuk bersenang-senang,” kata Jackie.
Joke on You: Jackie Effendi, seorang insinyur perangkat lunak berusia 26 tahun, dengan bercanda men-tweet bahwa ia sedang menciptakan Kotla, yang sebenarnya memancing respons kuat dari para pengikutnya untuk melakukan hal itu. (Courtesy of Jackie Effendi) (Koleksi Pribadi / Jackie Effendi)
Sumber terbuka, komunitas terbuka
Baik Fatih maupun Jackie mengklaim bahwa mereka tidak tertekan oleh popularitas game mereka untuk memenuhi masukan atau ulasan pemain. Di waktu luang mereka, mereka menanggapi permintaan untuk fitur tambahan seperti laporan kesalahan dan mode buta warna, tetapi melakukannya tanpa menetapkan tenggat waktu.
Mereka berdua suka bersenang-senang dengan permainan dan perkembangannya. Tidak ada rencana untuk memonetisasi game atau mendaftarkannya sebagai kekayaan intelektual.
Karena Katla dan Kotla didasarkan pada ide pencipta lain, itu tidak mungkin. Selain itu, KPBI melarang penggunaan kontennya oleh pihak ketiga untuk memperoleh pendapatan.
Sementara itu, Fatih dan Jacky sama-sama mengunggah kode sumber mereka ke situs open source sehingga orang dapat menggunakannya dengan bebas. Dengan melakukan itu, mereka mengklaim, game mereka menyediakan pintu gerbang ke komunitas pengembang kolaboratif.
Valerie Dante, seorang penulis konten berusia 25 tahun, mengatakan bahwa permainan telah menjadi rutinitas malam hari yang telah membantunya mengakhiri hari dengan nada positif.
Kevin Augusta, seorang karyawan e-commerce berusia 24 tahun, berkomentar bahwa daya tarik Katla dan Kotla adalah dalam arti pencapaian pribadi yang mereka berikan, yang menciptakan rasa bangga dan kepuasan diri.
“Sangat menyenangkan memiliki tantangan yang berbeda, tidak diminta, dan menarik untuk dilakukan setiap hari [that] Itu membuat hidup tanpa kerja sama sekali,” ujarnya.
“Pakar TV. Penulis. Gamer ekstrem. Spesialis web yang sangat menawan. Pelajar. Penggemar kopi jahat.”
More Stories
Merayakan Tujuh Tahun Pemuda: The Lab: Membangun Ekosistem Kewirausahaan Pemuda di Indonesia
Mengapa Jalan Indonesia Menuju Net Zero Perlu Tindakan Segera di COP29 – Duta Besar
Gaganjeet Fuller bersiap menghadapi tekanan untuk mempertahankan gelar Indonesia Masters