September 8, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Company of Heroes: Gim PC hebat yang tidak memiliki ambisi teknis

Company of Heroes: Gim PC hebat yang tidak memiliki ambisi teknis

Jika saya harus meringkas Company of Heroes 3 dalam satu kalimat, menurut saya ini adalah game strategi waktu nyata yang luar biasa yang secara teknis bagus – tetapi juga tidak ambisius. Saya menikmati permainan ini, tetapi saya tidak merasa permainan ini melampaui batas seperti pendahulunya. Jadi di satu sisi ini terasa seperti peluang yang terlewatkan, tetapi di sisi lain sangat mudah dijalankan pada pengaturan yang sangat tinggi di berbagai perangkat.

Saya sangat ingin membahas ini karena ini adalah RTS dengan putaran yang sangat berbeda, menempatkan Anda sebagai komando pasukan sekutu atau Axis dari perspektif top-down. Tujuan permainan ini bukan hanya untuk mengakali musuh sambil mengelola basis dan pengumpulan sumber daya Anda secara mikro. Tujuannya adalah untuk merebut dan mempertahankan wilayah, yang kemudian memberi Anda sumber daya untuk melengkapi dan memperluas kekuatan kecil Anda. Tidak ada pasukan besar di sini, hanya sekelompok pasukan, di mana infanteri dipindahkan dan ditangkap sebagai satu regu. Tidak ada antrean bangunan bergaya Starcraft dan Anda tidak mengambil ratusan unit untuk mengirim mereka ke kematian mereka seperti Command and Conquer.

Company of Heroes bertujuan untuk menjaga agar setiap unit tetap hidup selama mungkin, tetap berlindung, memanfaatkan kemampuan khusus, dan mendapatkan lebih banyak pengalaman yang diterjemahkan menjadi keuntungan baru di medan perang. Pasukan baru tidak seefektif veteran berpengalaman, jadi komandan yang menang biasanya memiliki keterampilan mikromanajemen dan penentuan posisi yang baik. Singkatnya, ini adalah bentuk RTS yang berbeda dengan sifat yang lebih kecil dan lebih taktis. Itulah yang membuat Company of Heroes tahun 2006 begitu menarik, dan saat meninjau kembali yang asli dan sekuelnya tahun 2013, saya mulai menyadari betapa tidak ambisiusnya game baru ini jika dibandingkan.

Alex Battaglia menawarkan putusan Digital Foundry di Company of Heroes 3 dalam ulasan video ini.

Mari kita perjelas – gim ini masih bagus dan memiliki banyak manfaat. Detail geometris sangat penting, sedemikian rupa sehingga memperbesar gerobak buah di medan perang menunjukkan setiap buah satu per satu. Demikian pula, Company of Heroes 3 melihat dorongan pemersatu untuk membuat semua tekstur dan bahan bertekstur secara fisik: tangki logam terlihat sangat keren dan terlihat sangat berbeda dari batu atau kotoran di sekitarnya dalam hal kualitas bahan. Tekstur juga umumnya disusun dengan presisi yang lebih tinggi dari sebelumnya dan, yang lebih penting, tanpa banyak detail pra-gambar dalam tekstur sebar, sehingga tidak terlihat terlalu berisik. Detail sekarang didorong oleh sifat material, seperti mainan modern.

READ  Sepertinya pembaruan Pixel Agustus tertunda

Animasinya juga berkualitas tinggi – perbesar beberapa prajurit infanteri dalam pertempuran dan Anda dapat melihat mereka mengerjakan gerakan senjata mereka, menunjukkan rekoil yang jelas saat menembak – dan ada juga animasi khusus untuk setiap unit saat pemuatan ulang terjadi saat majalah sedang mati. Jika digabungkan dengan penghancuran granular dari seri yang dikenal, di mana bangunan meledak dan di mana setiap penutup yang Anda lihat dapat dihancurkan atau diratakan oleh kendaraan, maka ya, Company of Heroes 3 terlihat cukup manis. Namun, ada banyak manfaat dari perbaikan lebih lanjut.

Salah satu contoh terbaik dapat ditemukan dengan game Shadows: game ini menggunakan peta bayangan dan transisi antara level kualitas yang berbeda dikontraskan dari jarak dekat. Company of Heroes yang lebih tua melakukannya lebih baik – bahkan game pertama dari tahun 2006. Sekuel baru ini lebih detail, tetapi dengan bayangannya yang aneh, anehnya terasa steril jika dibandingkan. Detail geometri dan tekstur yang baru tidak terlalu terlihat karena tidak diarsir dengan benar.

Pengaturan optimal 60 Hz Pengaturan VRR yang dioptimalkan 120 Hz
kualitas gambar Maksimum tinggi
Kualitas fisika tinggi tinggi
Kualitas bayangan tinggi mode
Tekstur berkualitas super super
kualitas rekayasa Maksimum Maksimum
Anti-aliasing tinggi sedikit
Skala akurasi 100% 83% (jika diperlukan)

Indikator lain dari pendekatan inovasi yang lebih konservatif adalah penggunaan baru teknologi terbaru. Company of Heroes asli adalah salah satu game DX10 pertama, menggunakan API baru untuk meningkatkan kualitas bayangan dan pencahayaan sambil menghukum GPU saat diluncurkan pada pengaturan tertinggi. Heroes 2 terkenal pada tahun 2013 karena grafik bertenaga DX11 yang sama beratnya saat disetel ke pengaturan tertinggi. Kesegaran grafis semacam itu tidak ada di Company of Heroes 3. Meskipun game baru tersebut telah pindah ke versi DX12 baru dari “Essence Engine”, tidak ada indikasi nyata bahwa API baru tersebut didorong dengan keras dengan cara yang jelas. Misalnya, ray tracing tidak dapat ditemukan, dan sesuatu seperti bayangan ray tracing akan menjadi cara yang murah dan menakjubkan secara komputasi untuk memecahkan masalah visual dengan bayangan di game ini.

READ  Rhythm: Demo Final Bar Line diluncurkan 1 Februari

Nyatanya, Company of Heroes 3 sangat ringan di GPU. Saat menjalankan game di sistem Core i9 12900K saya yang dipasangkan dengan RTX 4090, pengalamannya maksimal pada 200fps pada 4K. Ini bagus untuk mereka yang menyukai frekuensi gambar tinggi, tetapi untuk pengaturan ekstrim ini mengecewakan. Tidak seperti pendahulunya, tidak ada yang baru di sini untuk mendorong perangkat keras PC terbaru dan menurut saya ini berarti potensi yang belum dimanfaatkan untuk membuat game terlihat lebih baik.

Pengaturan yang disempurnakan? Ada argumen bahwa Anda tidak benar-benar membutuhkannya karena sebagian besar opsi berfokus pada efek grafis ketika hambatan utama sebagian besar ada di sisi CPU. Anda dapat dengan mudah terikat CPU di Company of Heroes 3, bahkan pada 4K. Saat Anda melihat penggunaan CPU, gim ini menggunakan banyak inti dan utas dengan semua pemain AI lainnya, tetapi Anda masih dapat melihat bahwa ada batas beban utas. Ini bukan perilaku yang ingin saya lihat di era ketika CPU menjadi lebih lebar dengan kecepatan yang lebih cepat daripada kinerja single-threaded.





Beberapa perbandingan unit di ketiga judul Company of Heroes. Bayangan kusam di game baru mengurangi banyak perbaikan yang dilakukan di seluruh papan.

Namun, masih mungkin untuk mendapatkan tingkat kinerja tinggi dari set normal, yang bagus, jika tidak, Anda dapat mengincar frekuensi gambar tinggi, untuk mendapatkan yang terbaik dari monitor dengan kecepatan penyegaran tinggi. Di halaman ini, Anda akan melihat saran saya untuk target frekuensi gambar yang berbeda, menggunakan Ryzen 5 3600 arus utama yang dipasangkan dengan RTX 2060 Super siming untuk keluaran 1440p. Laju bingkai tidak cukup tinggi untuk duduk dengan nyaman di dalam jendela VRR monitor laju penyegaran tinggi? Penurunan cepat dalam skala resolusi sangat membantu.

Singkatnya, Company of Heroes 3 sangat menyenangkan dan dipoles dalam banyak hal, tetapi juga “aman” dari perspektif teknis. Ini juga relatif ringan pada kompilasi shader #StutterStruggle, dengan beberapa halangan dalam 30 detik pertama tugas tutorial, dengan sisa permainan dimainkan semulus mungkin.

READ  Penawaran besar MacBook Air M3 masih berlangsung! Diskon $149 untuk model 13 inci dari $850, diskon $249 untuk model 15 inci 16 GB

Gim ini berjalan dengan baik bahkan pada pengaturan maksimum, tetapi masih ada perasaan bahwa pengembang seharusnya mendorong sisi GPU: bayangan RT dan oklusi ambien dapat membuat perbedaan besar pada presentasi. Singkatnya, saya tidak kecewa dengan game ini – dan saya yakin persyaratan GPU yang ringan akan memastikan lebih banyak pemain mendapatkan pengalaman yang lancar – tetapi di mana entri seri sebelumnya mendorong batasan baru dalam genre, Company of Heroes 3 tidak.