DirectStorage API sekarang tersedia di PC
Mulai hari ini, game Windows dapat dikirimkan dengan DirectStorage. Rilis SDK publik ini memulai era baru waktu pemuatan cepat dan dunia game PC yang mendetail dengan memungkinkan pengembang memanfaatkan sepenuhnya kecepatan perangkat penyimpanan terbaru. Pada bulan September 2020, kami mengumumkan bahwa DirectStorage akan hadir di Windows, dan setelah mengumpulkan umpan balik selama pratinjau pengembang kami, kami membuat API ini tersedia untuk semua mitra kami untuk mengirimkan game mereka. Periksalah Blog Periklanan Untuk eksplorasi mendalam tentang inspirasi DirectStorage dan bagaimana hal itu akan menguntungkan game Windows.
Memulai – Pengembang
Untuk semua sumber daya yang diperlukan untuk memulai, silakan periksa alias.ms/directstorage. Ini termasuk repositori NuGet dengan paket yang dapat didistribusikan ulang, repositori GitHub dengan sampel dan dokumentasi, serta tautan ke PIX untuk Windows.
Kami akan memperkenalkan pengenalan DirectStorage di GDC—bersama dengan beberapa tip dan trik untuk memulai—pada tanggal 22 Maret. Jika Anda tidak dapat menontonnya secara langsung, periksa kembali di sini untuk tautan ke sesi video-on-demand setelah 22. Kami juga merekomendasikan untuk melihat pembicaraan GDC Luminous tentang integrasi DirectStorage di forsbook.
Memulai – Para Pemain
Jika Anda ingin mempersiapkan PC Anda untuk memanfaatkan game DirectStorage, kami memiliki beberapa saran. DirectStorage kompatibel dengan perangkat Windows 10, tetapi Windows 11 memiliki pengoptimalan penyimpanan internal terbaru dan merupakan jalur yang direkomendasikan untuk bermain game. Meskipun Anda mungkin melihat manfaat pada semua jenis perangkat penyimpanan, menginstal game pada SSD NVMe akan meningkatkan kinerja I/O Anda dan membantu Anda merasakan manfaat DirectStorage sepenuhnya. Nantikan untuk mengetahui lebih lanjut tentang game yang akan dikirimkan dengan DirectStorage di masa mendatang!
Lalu bagaimana?
Versi DirectStorage ini memberi pengembang semua yang mereka butuhkan untuk bertransisi ke paradigma baru IO untuk game mereka, dan kami sedang mengerjakan lebih banyak cara untuk melepaskan pekerjaan dari CPU. Dekompresi GPU datang berikutnya dalam peta jalan kami, sebuah fitur yang akan memberi pengembang lebih banyak kontrol atas sumber daya dan bagaimana mereka memanfaatkan perangkat keras. Selain itu, kami akan terus meningkatkan dan mengintegrasikan umpan balik dan meningkatkan implementasi runtime saat ini.
“Akhir dari siaran pers”
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini