Oktober 16, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Pengembang Starfield mengatakan Bethesda tetap fokus pada minat penggemar, meskipun percaya bahwa ini adalah “game terbaik yang pernah kami buat.”

Pengembang Starfield mengatakan Bethesda tetap fokus pada minat penggemar, meskipun percaya bahwa ini adalah “game terbaik yang pernah kami buat.”

Direktur desain Starfield, Emil Pagliarulo, melalui media sosial meyakinkan para penggemar bahwa Bethesda mengatasi kekhawatiran komunitas, menyusul komentarnya dalam sebuah wawancara baru-baru ini di mana beberapa orang menyatakan bahwa perusahaan tersebut puas dengan ekspansi Shattered Space dari game tersebut.

Shattered Space dirilis minggu lalu dan mendapat sambutan hangat dari penggemar dan kritikus. Ulasan Shattered Space dari Eurogamer menyebutnya sebagai “salah satu cerita Starfield paling menghibur hingga saat ini” tetapi pengalaman tersebut “sekali lagi kesulitan untuk memberikan konsekuensi nyata”.

Pagliarulo mendapat kemarahan dari komunitas Starfield atas tanggapannya baru-baru ini Radar Permainan Sebuah wawancara di mana dia menggambarkan Starfield sebagai “dalam banyak hal adalah game terbaik yang pernah kami buat”, meskipun penerimaan kritisnya buruk. Fans merasa perkataannya tidak jujur ​​dan tidak menyentuh komunitas.

Starfield: Shattered Space – Trailer Resmi – Pertunjukan Game Xbox 2024Tonton di YouTube

“Sepertinya Anda dan tim menepuk-nepuk kepala Anda,” tulis salah satu penggemar di thread panjang X yang ditujukan ke Pagliarulo. “Sangat disayangkan bahwa mengandalkan ulasan mungkin tidak dapat dibenarkan.”

Pagliarulo menanggapi dengan thread panjangnya sendiri, mengatakan dia tidak menikmati “membiarkan penggemar menggantung.”

“Sebagai Design Director, saya terkadang diminta atau diminta untuk melakukan wawancara. Saya dengan senang hati melakukannya, mewakili para desainer dan studio. Melihat betapa keras dan semangatnya mereka bekerja di Shattered Space, mereka layak mendapatkan hal yang kurang dari itu.” Dia berkata.

Namun, ia mengakui bahwa “optimismenya sama sekali tidak dimaksudkan untuk menjadi sebuah titik di mata penggemar yang tidak puas.”

Dia melanjutkan: “Saya juga sangat bangga dengan Shattered Space. Kita semua begitu. Sebagian besar misi dan level dikerjakan oleh desainer yang mengerjakan game dan DLC Bethesda sebelumnya, hingga Morrowind. Mereka ahli dalam hal apa pun.” mereka melakukannya, dan itu terlihat.”

“Mungkin ini adalah permainan ekspektasi. Para penggemar menginginkan banyak hal, dan kami melakukan segala yang kami bisa untuk mengakomodasi mereka. Inilah yang dapat saya katakan kepada Anda — tidak ada seorang pun, dan maksud saya tidak ada seorang pun, di Bethesda yang menepuk punggung mereka sendiri. sambil mengabaikan pemain kami.”

Pagliarulo juga mengakui bahwa selain memperkenalkan Shattered Space, Bethesda “menghabiskan banyak waktu tahun ini untuk mengatasi permasalahan komunitas dan melakukan perbaikan.” “Kami akan terus melakukannya, dan kami akan mendengarkan penggemar kami di setiap langkahnya. Kami membuat game ini untuk Anda semua,” tambahnya.

Dia menyimpulkan: “Saya menyukai game. Saya menyukai game Bethesda. Saya telah memainkannya sejak masa Terminator. Yang saya atau siapa pun di sini ingin lakukan hanyalah membuat game tersebut… dan kemudian menjadikannya lebih baik. Tanpa ego, tanpa kesombongan .” Hanya kerja keras dan apresiasi dari penggemar kami.”

Terlepas dari pemikiran tentang Shattered Space, Pagliarulo menyambut baik hal tersebut dengan menyatakan, “Saya pikir komunikasi dengan pengembang itu penting.”

Dia sebelumnya mengomentari kontroversi mengenai linimasa acara TV Fallout, memposting “linimasa Fallout kecil yang bermanfaat” termasuk acara TV dan semua permainannya setelah para penggemar mengeluh tentang acara tersebut yang bertentangan dengan kanon.

READ  Pengalaman peluncuran PAYDAY 3 yang kacau menuntut permintaan maaf dari CEO