The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom menampilkan dunia yang sangat besar, tetapi memuat bukanlah sesuatu yang perlu dikhawatirkan oleh pemain saat mereka menjelajahi Hyrule. Bahkan saat Anda berpindah dari langit ke kedalaman, semuanya terjadi dengan lancar. Kini, sebagai bagian dari kuliah di Computer Entertainment Evolving Conference (CEDEC), kita dapat mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana hal ini dapat dicapai.
Meskipun Breath of the Wild awalnya ditujukan untuk Wii U dan menampilkan dunia berbasis tekstur 2D datar, Nintendo kini telah membawa hal-hal ke level lain karena hanya berjalan pada perangkat keras Switch yang lebih kuat. Namun, segalanya tidak mudah. Seperti yang saya sebutkan Famitsu Dan bagikan sebelumnya OtomatisSalah satu masalah yang harus dihadapi pengembang sejak awal adalah pemuatan yang lama antara permukaan dan bawah tanah, yang terkadang menyebabkan game terhenti.
Salah satu taktik yang digunakan Nintendo untuk mengatasi masalah ini adalah dengan memanfaatkan alat pembuatan profil untuk mengukur dan menganalisis kinerja game. Dengan ini, tim menjadi sadar akan hal-hal mana yang membutuhkan waktu lebih lama untuk dimuat dan menghambat kelancaran transisi. Objek-objek ini kemudian dialokasikan “waktu luang”, dan hanya akan dimuat ketika tidak ada pemuatan lain yang terjadi. Data yang tidak diperlukan segera juga ditunda.
Selain itu, pengembang telah mencoba mengurangi jumlah file yang perlu diunduh. Tim datang dengan sistem yang mengidentifikasi objek dan bagian medan yang tidak akan menjadi bagian dari pandangan pemain, yang didasarkan pada lokasi Link. Beberapa tekstur juga memiliki resolusi yang lebih rendah, dengan asumsi tidak ada dampak negatif.
Selain semua yang baru saja kami sebutkan, Nintendo telah menciptakan cara untuk memulai pemuatan dengan cepat. Gim ini dapat menemukan semua file yang perlu diunduh sebelum pemain bersembunyi. Kemudian dimuat setelah pemain menemukan “kemungkinan titik arah ke bawah tanah” seperti lubang besar di tanah.
Pulau-pulau di langit juga menggunakan metode peramalan serupa. Pulau-pulau tersebut terbagi menjadi pulau-pulau besar yang sesuai dengan ceritanya, pulau-pulau lain yang berfungsi sebagai titik penyeberangan ke pulau-pulau lain, dan pulau-pulau dengan tantangan, seperti “Bagaimana cara menuju ke sana?” Permainan kemudian dapat memutuskan pulau mana yang akan dimuat (atau dibongkar untuk pulau lain) berdasarkan tindakan dan lokasi pemain.
Hal lain yang dibahas dalam perbincangan ini adalah papan buletin rupee yang digunakan tim selama proses pengembangan. Anda dapat membaca tentang itu Di Sini.
Bagikan ini:
Terkait dengan
“Hipster-friendly explorer. Award-winning coffee enthusiast. Analyst. Problem solver. Troublemaker.”
More Stories
YouTube mengumumkan fitur kecerdasan buatan dari Google DeepMind untuk pembuat video pendek
Foto pabrik dari prototipe Switch 2 bocor
Fitur unggulan iOS 18: Peningkatan layar beranda menambah tingkat penyesuaian yang luar biasa pada iPhone [Video]