November 23, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Perusahaan video game raksasa itu memberhentikan 650 karyawannya

Perusahaan video game raksasa itu memberhentikan 650 karyawannya

Raksasa penerbitan video game Electronic Arts adalah perusahaan game terbaru yang memangkas tenaga kerjanya.

Perusahaan mengumumkan rencana restrukturisasi pada hari Rabu, memberi tahu karyawan bahwa mereka akan memangkas sekitar 5% tenaga kerjanya, atau lebih dari 650 pekerjaan.

“Meskipun tidak semua tim akan terkena dampaknya, ini adalah bagian tersulit dari perubahan ini, dan kami telah mempertimbangkan secara mendalam setiap opsi untuk mencoba membatasi dampaknya pada tim kami,” tulis CEO EA Andrew Wilson dalam memo kepada karyawannya.

“Mengingat bagaimana dan di mana kami beroperasi, kami terus meningkatkan jejak real estate global kami untuk mendukung bisnis kami dengan lebih baik,” tambah Wilson. “Kami juga berupaya untuk menghentikan permainan game dan beralih dari pengembangan kekayaan intelektual berlisensi di masa depan yang kami yakini tidak akan berhasil dalam industri yang terus berubah. Fokus yang lebih besar ini memungkinkan kami untuk menstimulasi kreativitas, mempercepat inovasi, dan melipatgandakan kinerja kami. peluang terbesar – termasuk kekayaan intelektual, esports, dan komunitas online besar milik kami sendiri – untuk memberikan hiburan yang diinginkan para pemain saat ini dan besok. Terakhir, kami menyederhanakan operasi perusahaan kami untuk memberikan pengalaman yang lebih dalam dan terhubung bagi para penggemar di mana pun yang membangun komunitas, membentuk budaya dan menumbuhkan fandom.

Dalam pengajuan sekuritasnya, EA mengatakan pihaknya akan menanggung total biaya sekitar $125 juta hingga $165 juta terkait dengan rencana restrukturisasi, termasuk $50 juta hingga $65 juta terkait dengan pengurangan ruang kantor, dan sekitar $40 juta hingga $55 juta. karyawan dan kompensasi karyawan. Biaya terkait, dan $35 juta hingga $45 juta biaya yang terkait dengan kewajiban pemberi lisensi.

READ  Sejauh ini belum ada yang mampu mengalahkan bentuk akhir Destiny 2, dan sekarang menjadi yang tertinggi (pembaruan: ada yang berhasil)

Ini termasuk pembatalan acara penting yang akan datang perang bintang Game first-person shooter, menurut memo dari Presiden EA Entertainment dan Teknologi Laura Milley.

“Seperti yang kami lihat [EA’s Star Wars studio] “Dalam portofolio Respawn selama beberapa bulan terakhir, yang jelas adalah bahwa game yang paling disukai para pemain kami adalah Jedi dan perpustakaan merek milik Respawn yang kaya,” tulis Milley. “Mengetahui hal ini, kami memutuskan untuk menjauh dari pengembangan awal perang bintang FPS Action Game memfokuskan upaya kami pada proyek baru berdasarkan merek milik kami sambil memberikan dukungan untuk game yang sudah ada. Selalu sulit untuk meninggalkan sebuah proyek, dan keputusan ini tidak mencerminkan bakat, ketekunan, atau semangat tim terhadap permainan tersebut.

Millie menambahkan bahwa perusahaan juga akan membatalkan beberapa game seluler berlisensi, termasuk… Hollywood Kim Kardashian Dan sebuah Lord of the Rings Permainan.

Keputusan untuk menghentikan pembangunan perang bintang Game ini hadir hanya beberapa minggu setelah Disney mengumumkan investasi besar di Epic Games, dengan rencana untuk menciptakan dunia baru yang mencakup… perang bintang Dan karakter Marvel.

Baca memo Wilson di bawah ini.

sebuah tim,

Kami berupaya untuk menghibur, menginspirasi, dan menghubungkan lebih banyak orang ke konten yang lebih besar dan pengalaman yang lebih mendalam dibandingkan sebelumnya. Selama setahun terakhir, kami telah menyusun perusahaan kami untuk lebih memberdayakan para pemimpin kreatif kami untuk mencapai prioritas strategis kami dalam menghibur komunitas online yang sangat besar, menceritakan kisah-kisah blockbuster, dan memanfaatkan kekuatan komunitas di dalam dan di sekitar game kami. Tindakan ini memungkinkan kami membangun pengalaman yang lebih besar dan lebih berani bagi ratusan juta pemain dan penggemar di seluruh dunia.

Kami juga memimpin percepatan transformasi dalam industri ini karena kebutuhan dan motivasi para pemain telah berubah secara dramatis. Penggemar semakin terlibat dengan IP terbesar, dan berharap kepada kami untuk mendapatkan pengalaman yang lebih luas di mana mereka dapat bermain, menonton, membuat konten, dan menjalin hubungan yang lebih dalam. Industri kami berada di garis depan dalam dunia hiburan, dan dalam lingkungan yang dinamis saat ini, kami mengembangkan cara kami bekerja dan terus mengembangkan bisnis kami.

Sebagai perusahaan yang penuh dengan inovator dan pencerita, kami percaya pada nilai inovasi tim bersama-sama, dan kami terus belajar dan mengadopsi cara-cara baru untuk berkolaborasi guna tumbuh dan melayani komunitas global kami. Mengingat bagaimana dan di mana kami beroperasi, kami terus meningkatkan jejak global real estat kami untuk mendukung bisnis kami dengan lebih baik. Kami juga berupaya untuk menghentikan permainan dan beralih dari pengembangan kekayaan intelektual berlisensi di masa depan yang kami yakini tidak akan berhasil dalam industri yang terus berubah. Fokus yang lebih besar ini memungkinkan kami untuk mendorong kreativitas, mempercepat inovasi, dan memanfaatkan peluang terbesar kami – termasuk kekayaan intelektual, esports, dan komunitas online besar kami – untuk menghadirkan hiburan yang diinginkan para pemain saat ini dan besok. Terakhir, kami menyederhanakan operasional perusahaan untuk menghadirkan pengalaman yang lebih mendalam dan terhubung bagi pemirsa di mana pun yang membangun komunitas, membentuk budaya, dan menumbuhkan fandom.

Di masa perubahan ini, kami memperkirakan keputusan ini akan berdampak pada sekitar 5 persen tenaga kerja kami. Saya menyadari hal ini akan menciptakan ketidakpastian dan menantang banyak orang yang telah bekerja dengan dedikasi dan semangat serta memberikan kontribusi penting bagi perusahaan kita. Meskipun tidak semua tim akan terkena dampaknya, ini adalah bagian tersulit dari perubahan ini, dan kami telah mempertimbangkan secara mendalam setiap opsi untuk mencoba membatasi dampaknya terhadap tim kami. Tujuan utama kami adalah memberikan kesempatan kepada anggota tim untuk menemukan peran dan jalur baru untuk melanjutkan ke proyek lain. Jika hal ini tidak memungkinkan, kami akan mendukung setiap kolega dan bekerja sama dengan mereka dengan penuh kehati-hatian, kepedulian, dan rasa hormat. Pelaporan dampak-dampak ini telah dimulai dan sebagian besar akan selesai pada awal kuartal berikutnya.

Saya ingin menyampaikan penghargaan saya kepada semua orang yang membantu berkontribusi pada kisah EA yang sedang berjalan. Kami adalah tim yang mengandalkan nilai-nilai kami untuk mendorong masa depan hiburan, dan saya menantikan apa yang akan kami ciptakan bersama. Terima kasih untuk semua yang kamu lakukan.

Andrew