Mantan CEO CD Projekt Konrad Tomaszkiewicz telah mengungkapkan studio baru, Rebel Wolves.
Tim ini terdiri dari talenta industri dengan pengalaman yang mencakup beberapa judul, termasuk seri The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker, dan Shadow Warrior 2.
Tomaszkiewicz menghabiskan 17 tahun di CD Projekt, bekerja sebagai direktur game di The Witcher 3, dan kepala produksi/sutradara game sekunder di Cyberpunk 2077.
Rebel Wolves sedang mengerjakan game pertamanya, yang dinarasikan oleh Tomaszkiewicz GameIndustry.bizbertujuan untuk menjadi “Cawan Suci RPG di PC.”
“Kami bangga dengan pencapaian kami di masa lalu, tetapi kami ingin lebih banyak lagi,” kata Tomaszkiewicz. “Kami ingin bereksperimen, mendorong amplop, dan menemukan cara baru untuk menceritakan kisah di media video game. Kami merasa bahwa memulai perusahaan baru, sebagaimana kami menyebutnya semua pilihan, akan memberi kami kebebasan untuk mengambil risiko yang diperlukan untuk mewujudkan ambisi ini.”
Tomaszkiewicz mengatakan tim telah berpikir untuk memulai studio baru untuk sementara waktu, tetapi mereka merasa perlu untuk sepenuhnya membangun visi mereka.
“Apa yang akan coba dicapai oleh game kami, dan apa yang membedakannya? Bagaimana Rebel Wolves akan berbeda dari studio lain, dan apa yang menjadikannya tempat yang diinginkan orang untuk bekerja?” Diminta.
Studio ini memiliki filosofi sederhana. Tim datang lebih dulu. Ia ingin tetap muda dan gesit, sebagai tempat “di mana pengembang game berpengalaman dapat menyalakan kembali semangat mereka.”
“Untuk membuat game yang hebat, Anda perlu menyatukan orang-orang berbakat dan termotivasi, dan memberi mereka ruang untuk tumbuh, bereksperimen, dan berpikir kreatif,” kata Tomaszkiewicz.
Mengingat skala produksi dan pengalaman CD Projekt baru-baru ini dengan RPG, itu dapat dianggap sebagai lokasi yang ideal untuk mewujudkan ambisi seperti yang digariskan oleh Rebel Wolves. Namun, Tomaszkiewicz merasa kemerdekaan adalah cara terbaik bagi studio untuk mengejar mimpinya.
“Kami bangga dengan permainan yang kami bantu buat di sana dan sangat berterima kasih atas semua peluang yang diberikan kepada kami,” katanya. “CD Projekt bekerja dengan alamat IP yang terkenal, dan kami ingin menciptakan dunia kami sendiri, menyesuaikannya dengan kebutuhan dan preferensi kami. Kami juga ingin mengerjakan game yang lebih kecil, di tim yang lebih kecil, di mana lebih mudah untuk mempertahankan koheren penglihatan.”
Tujuan Rebel Wolves untuk proyek pertamanya juga ditentukan dengan baik. Tim berbagi pengalaman umum dalam game satu cerita yang berfokus pada narasi, dan itulah genre yang mereka tuju.
“Kami ingin menciptakan kembali nuansa sesi RPG pena dan kertas, di mana pilihan Anda tampak tak terbatas, di mana dunia berinteraksi dengan pilihan Anda, dan di mana setiap keputusan diperhitungkan.”
“Kami ingin menciptakan kembali nuansa sesi RPG pena dan kertas, di mana pilihan Anda tampak tak terbatas, di mana dunia berinteraksi dengan pilihan Anda, dan di mana setiap keputusan diperhitungkan”
Konrad Tomaskiewicz
Bahkan dengan tim inti yang kuat, Tomaszkiewicz melihat perekrutan lebih banyak bakat sebagai rintangan kecil.
“Developer berpengalaman dicari oleh semua studio besar, ini adalah adegan yang sangat kompetitif. Jadi kami sangat senang dan bangga bahwa kami telah dapat mengontrak beberapa seniman, programmer, dan desainer terbaik di industri ini,” katanya. kita.
“Kami tidak dapat bersaing dengan anjing terbaik dalam hal ukuran atau kebijaksanaan, tetapi kami dapat memberikan sesuatu yang sama menariknya: lingkungan di mana pengembang dapat berpikir besar, mengikuti impian mereka, dan merasa memiliki pekerjaan mereka. Tentu saja, ada masih banyak tantangan di depan, tetapi kami yakin bahwa dengan tim veteran berbakat yang telah kami kumpulkan, tidak ada yang akan menghentikan kami.”
Mempekerjakan bakat dari sirkuit veteran yang sudah mapan dapat menciptakan tantangan dalam hal diversifikasi tim. Itu menjadi perhatian Tomaszkiewicz, dan dia tahu tim memiliki cara untuk pergi dengan keragaman. Ini juga mendorong kami untuk memeriksa janji perbaikan studio.
“Inti dari tim ini adalah orang-orang yang pernah kami kenal dan bekerja sama sebelumnya, dan meskipun tim ini memiliki banyak kekuatan, tim ini harus lebih beragam,” akunya. “Saat ini tim kami terdiri dari lebih dari sepuluh orang, tetapi kami berencana untuk berkembang menjadi lebih dari 80 orang selama beberapa tahun ke depan.
“Saat kami mempekerjakan lebih banyak pengembang, kami ingin memastikan bahwa kami menciptakan perusahaan yang beragam, dengan banyak suara dan perspektif yang berbeda.”
Sementara tujuan pengembangan Serigala Pemberontak sejauh ini sudah mapan, topik membangun metavers dan kecenderungan NFT membayangi tanpa batas. Tanggapan Tomaszkiewicz terhadap tren semacam itu sangat jelas.
“Ini sangat sederhana. Kami tidak akan memilikinya di game kami. Sama sekali.”
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini