November 22, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

“Grup Pengguna Persatuan Resmi Pertama” telah dibubarkan karena biaya baru

“Grup Pengguna Persatuan Resmi Pertama” telah dibubarkan karena biaya baru

Grup pengembang Unity tertua yang memproklamirkan diri, bernama Boston Unity Group, membuat pengumuman tersebut Itu diselesaikan segera setelah pengembang mesin game Ciptakan badai api dengan perubahan caranya akan Tagih penggunanya.

Boston Unity Group, atau BUG, ​​​​mengumumkan penutupan organisasi di surat Terhubung. Di dalamnya, BUG mengatakan alasan pembubarannya adalah Unity menjauh dari ekosistem kreator yang dibangunnya sebagai alat untuk membuat video game yang dapat diakses.. Lebih khusus lagi, BUG mengutip Pengumuman Unity baru-baru ini tentang model penetapan harga baru Sebagai alasan untuk menyerah. Kelompok yang didirikan pada 2010 dan mengaku memiliki ribuan anggota ini akan menjadi tuan rumah pertemuannya Pertemuan terakhir Melalui Zoom malam ini.

“Selama beberapa tahun terakhir, Unity sayangnya telah mengalihkan fokusnya dari industri game dan mendukung komunitas pengembang,” penyelenggara BUG mengumumkan dalam surat tersebut. “Pasca IPO, perusahaan tampaknya berfokus pada keuntungan di atas segalanya, dengan banyak akuisisi dan PHK karyawan kunci. Banyak sistem utama yang dibutuhkan oleh pengembang masih dalam keadaan membingungkan dan seringkali tidak lengkap, dengan pesan bahwa periklanan dan pendapatan lebih penting bagi perusahaan.” Persatuan dari pengembang game fungsional.

Maju bulan inikesepian Mengumumkan Unity akan meninjau model penetapan harganya mulai 1 Januari 2024. Dalam model baru ini, yang disebut Runtime Fee, Unity akan membebankan harga tetap kepada pengembang setiap kali pengguna menginstal salah satu game mereka, terlepas dari apakah game tersebut telah terjual atau tidak. Berdasarkan Ke tepi. Biaya akan dikenakan untuk setiap proyek yang dilakukan menggunakan Unity Personal atau Unity Plus yang menghasilkan $200.000 dalam satu tahun atau menghasilkan $200.000 seumur hidupnya. Instalasi. Pengembang yang berlangganan Unity Pro atau Unity Enterprise akan melakukan hal ini Mereka harus membayar biaya tersebut ketika mereka menghasilkan $1 juta dalam setahun atau mencapai 1 juta instalasi seumur hidup. Pengembang Unity Personal/Plus juga harus membayar $0,20 per pemasangan melebihi ambang batas, sementara pengembang Unity Pro/Enterprise akan membayar antara $0,02 dan $0,125 per pemasangan.

READ  Apple mengatakan iPhone akan mendukung RCS pada tahun 2024

Keputusan tersebut memicu kemarahan besar-besaran dari komunitas pengembang game, sehingga memperburuk masalah Kesepian untuk berjalan-jalan lagi Pedoman baru. Uangnya tidak berhenti sampai disitu saja, Namun, seiring tersiar kabar Eksekutif Unity menjual sebagian saham mereka di perusahaan sebelum pengumuman, kemungkinan besar mengantisipasi reaksi baliknya. Kesatuan tertinggi kicauan Dia mengeluarkan permintaan maaf beberapa hari setelah mengumumkan skema baru tersebut, berterima kasih kepada para pengembang atas “masukan jujur ​​dan kritis” mereka. Unity mengumumkan minggu lalu bahwa mereka telah merevisi biaya runtime-nya. Kini, Unity Personal akan tetap gratis dan pengembang yang menggunakan tingkat ini tidak perlu membayar biaya runtime. Sementara itu, game apa pun yang menghasilkan pendapatan kurang dari $1 juta selama periode 12 bulan tidak perlu membayar biaya uptime.

Para pengembang tidak menerima rencana yang direvisi atau hilangnya kepercayaan secara umum terhadap Unity yang disebabkan oleh seluruh cobaan ini. seperti yang terlihat dari Keputusan Boston Unity Group untuk ditutup, mungkin tidak ada gunanya mengembalikan jin ke dalam botol.