Baldur’s Gate 3 adalah salah satu game paling terkenal tahun ini, menggabungkan video game terbaik dengan kompleksitas dan nuansa kampanye Dungeons and Dragons. Ini benar-benar merupakan judul yang berpusat pada PC, dengan antarmuka padat dan kontrol yang lebih cocok untuk keyboard PC, jadi tidak sepenuhnya jelas seberapa baik game ini akan bekerja di PS5. Selain potensi keanehan konsol, desain PC memiliki kinerja yang agak bermasalah di beberapa area di kemudian hari, sehingga mengancam akan menghambat PS5 dan CPU-nya yang relatif sedikit. Untungnya, PlayStation 5 berhasil memberikan tampilan game yang kredibel, tetapi Bab 3 yang kini legendaris terus meningkatkan kinerja CPU-nya – mungkin lebih dari yang kami harapkan.
Baldur’s Gate 3 telah tersedia di PC selama sekitar satu bulan, dan sebagian besar temuan dari versi ini juga berlaku untuk versi PS5. Ini tentu saja merupakan game yang terlihat bagus, meskipun bukan game yang melampaui batas – game ini lebih mengakomodasi sudut kamera tinggi secara visual. Dari dekat, Anda melihat keterbatasan teknologi mesin milik Larian, dengan pencahayaan dan detail model yang tidak selalu luput dari perhatian, namun sering kali terlihat sangat menawan, terutama dalam pemandangan lanskap luar ruangan.
Hal ini juga sebagian besar berlaku pada opsi kontrol dalam game. Baldur’s Gate 3 mungkin paling baik dimainkan dengan mouse dan keyboard pada platform host asli, tetapi juga mendukung kontrol gamepad di PS5 dan PC. Di awal permainan, sebagian besar ini berfungsi dengan baik, dengan berbagai menu radial dan tombol sakelar berbasis pemain yang menawarkan beragam opsi gameplay. Sayangnya, hal ini tampaknya menjadi sedikit rumit seiring kemajuan Anda, karena berbagai kemungkinan kemampuan sedikit membebani antarmuka.
Hal ini tidak terlalu menjadi masalah dalam hal kemampuan bermain karena Baldur’s Gate 3 adalah game pertarungan berbasis giliran, namun menurut saya ini agak rumit saat digunakan di PS5. Bagi para gamer yang lebih menyukai pengaturan keyboard dan mouse PC tradisional dibandingkan konsol, kontrol ini tidak dapat bertahan dalam proses porting, dan ini agak disayangkan.
Dari sudut pandang visual, versi PS5 sebagian besar memiliki kinerja yang baik dalam hal fitur grafis dasar. Pada pandangan pertama, sepertinya tidak ada kekurangan apa pun, dan untuk alasan yang bagus: ini benar-benar berjalan pada preset PC, yang merupakan rangkaian opsi tertinggi yang tersedia. Hal ini tidak biasa terjadi pada kebanyakan game konsol, namun delta performa di PC antara berbagai opsi pengaturan sangat minim, jadi sasaran visual yang tinggi masuk akal di sini.
Kelola pengaturan cookie Anda
Namun, pengaturan Alex yang ditingkatkan memberikan peningkatan kinerja sekitar 20 persen dibandingkan opsi maksimal dengan sedikit perbedaan visual, jadi mengejutkan bahwa pengembang tidak memilih untuk memperkecil satu sentuhan untuk mode Kinerja. Mengenai pengaturan yang ditingkatkan ini, satu hal yang paling menonjol di mata saya adalah kedalaman bidang, yang sangat diuntungkan dari opsi pengurangan noise yang tampaknya diaktifkan di PS5, sehingga menghasilkan gambar keseluruhan yang jauh lebih tajam. Bayangan juga telah ditingkatkan, meskipun hal ini cenderung lebih halus dibandingkan kebanyakan sudut kamera.
Dalam hal kualitas gambar, ada dua opsi yang ditampilkan di layar – tombol sederhana untuk mengaktifkan atau menonaktifkan kinerja, yang secara efektif memberi kita mode kinerja dan kualitas. Keduanya menawarkan pengaturan visual yang sama dan keduanya menargetkan 1440p tergantung pada gamenya, jadi apakah ini berlaku dalam praktiknya? Jumlah piksel menunjukkan bahwa mode kualitas sebenarnya berfungsi pada 1440p secara asli. Dalam setiap pengambilan gambar yang saya uji, hasilnya mencapai 1440p tanpa tanda-tanda pemfaktoran ulang atau resolusi dinamis. Mode performa sangat mirip dengan mode Kualitas dan menyelesaikan banyak detail dalam gambar diam, namun memiliki beberapa efek tambahan – jejak bayangan pada dedaunan dan beberapa artefak titik di beberapa area dengan detail halus – yang menunjukkan metode downsampling tertentu sedang digunakan. .
Visual khas FSR 2 ditampilkan di sini, dan Larian menyarankan agar integrasi FSR 2 direncanakan untuk versi PC, jadi masuk akal sebagai solusi untuk downsampling PS5. Saya yakin game ini menggunakan FSR 2 untuk menghasilkan output pada 1440p, yang dioptimalkan dari resolusi internal ~960p, yang cocok dengan mode kualitas FSR 2. Sekali lagi, mungkin ada beberapa resolusi dinamis yang berlaku, tetapi jika demikian, itu tidak umum . Dalam gameplay sebenarnya, mode kualitas dan performa terlihat sangat mirip, kecuali sedikit optimasi. Saya pikir keduanya bertahan dengan baik di TV 4K dari jarak menonton biasa, meskipun Anda akan melihat sedikit kelembutan pada gambar dari dekat.
Dari perspektif visual, Baldur’s Gate 3 adalah pengalaman yang sangat bagus pada perangkat keras PS5 dan frame rate bagus untuk sebagian besar pengalaman. Mode performa menargetkan 60fps dan sebagian besar tampaknya mencapai target tersebut. Interior game dan sebagian besar lanskap eksteriornya berjalan dengan baik pada 60fps, termasuk adegan pertarungan. Saya memperhatikan bahwa beberapa cutscene tampaknya berjalan di bawah target tersebut, namun momen-momen ini hanya berlalu begitu saja. Area Grove di Bab 1 juga mengalami sedikit penurunan saat Anda roaming – yang tidak terlalu serius, namun perlu diperhatikan.
Namun, ada juga daerah yang tidak. Tidak dapat dipungkiri, area kota di chapter ketiga game ini jauh lebih berat daripada area chapter pertama yang kami sampel, dengan performa paling buruk turun hingga ke angka 20an. Sejauh yang saya tahu, masalah ini mungkin seharusnya tidak muncul sebelum bagian ini, karena gameplay berjam-jam yang mengarah ke sana tidak menampilkan kota-kota besar yang padat NPC seperti ini.
Perlu diperhatikan juga robekan layar di sini. Baldur’s Gate 3 mengalami robekan pada sekitar 20 persen teratas layar selama permainan biasa ketika kecepatan bingkai turun di bawah 60fps, dalam urutan beberapa bingkai setiap detik atau lebih. Memang agak mengganggu, tetapi hal ini mempertahankan sedikit responsivitas input dengan mengorbankan kualitas gambar. Untuk game berbasis giliran, saya mungkin akan memilih untuk tetap menggunakan v-sync, tapi itu adalah pilihan yang terkadang dibuat oleh pengembang. Dalam cutscene yang berat, ada juga robekan yang mengganggu di bagian bawah adegan, yang terasa seperti bug – seolah-olah game membalik frame berikutnya sebelum hal itu terjadi.
Baldur’s Gate 3 juga memiliki mode kualitas yang bertujuan untuk meningkatkan konsistensi. Target kecepatan bingkai baru di sini adalah 30fps dan berhasil mencapai angka tersebut dengan sangat baik. Saya sama sekali tidak dapat mengangkat masalah apa pun pada bab pertama, karena game tetap berjalan pada 30fps, apa pun yang saya lakukan. Satu-satunya keluhan saya di sini adalah kurangnya gerakan buram, yang membuat penyegaran 30fps terlihat lebih berombak daripada yang seharusnya.
Namun, Bab 3 masih memiliki masalah. Di titik-titik masalah yang nyata, kecepatan bingkai turun kembali ke pertengahan hingga rendah 20an, dengan animasi yang sangat tidak konsisten. Daerah lain di kota ini juga mengalami penurunan, meski tidak separah itu. Larian memilih untuk tetap menggunakan v-sync di sini, tidak seperti mode performa, jadi sama sekali tidak ada layar yang robek meskipun kecepatan bingkai rendah.
Menjalankan pembacaan kecepatan bingkai mode Performa dan Kualitas secara berurutan, saya menduga kuat bahwa game ini sangat terbatas CPU di wilayah trimester ketiga, seperti yang dijelaskan sebelumnya oleh Alex untuk versi PC. Hampir tidak ada perbedaan dalam kecepatan bingkai, yang menunjukkan adanya hambatan CPU di kedua mode visual. Menarik untuk dicatat bahwa dalam pengujian yang pada dasarnya sama, batas CPU PS5 secara signifikan lebih rendah dibandingkan pengujian kami sebelumnya pada versi PC yang menggunakan mainstream Ryzen 5 3600.
Cara lain untuk memainkan Baldur’s Gate 3 adalah dalam mode layar terbagi. Di sini game juga dirender pada 1440p secara asli, sama seperti dalam mode kualitas. Secara teknis, gambar ini dibagi dua secara vertikal, memberikan setiap pemain resolusi efektif 1280 x 1440 saat bermain. Rasanya agak sempit, tapi sebagian besar berfungsi dengan baik. Dari segi pengaturan visual, layar terpisah sepertinya mendekati pengaturan ultra yang telah ditetapkan. Saya memang melihat penurunan kualitas bayangan yang nyata dalam beberapa saat, meskipun perbedaannya hanya sedikit. Ada kemungkinan bahwa pengaturan lain juga akan terpengaruh, tetapi jika ini masalahnya, penurunan versi apa pun hanya bersifat kecil.
Saya telah mencoba menghentikan mode layar terbagi dengan memindahkan satu karakter sejauh mungkin dari yang lain sambil membiarkan karakter lainnya diam, dan sebagian besar tidak ada masalah. Saya memang memperhatikan bahwa bayangan pada karakter diam saya menjadi semakin lembut semakin jauh saya dapatkan saat detail cabang dipangkas, namun semuanya tetap baik-baik saja.
Di layar terpisah, angka performanya hampir sama dengan mode kualitas. Itu berarti 30fps yang sangat stabil saat sebagian besar bermain game, di luar area kota yang agak berbahaya di Bab 3. Di bagian yang lebih menuntut, kita kembali berada di sekitar titik terendah 20an. Ini berarti bahwa pemain layar terpisah tidak menerima kompromi kinerja yang besar dibandingkan dengan pemain tunggal, tapi saya tidak akan mengatakan permainan bekerja dengan baik secara seragam di sini. Saya tidak yakin Baldur’s Gate 3 adalah pengalaman layar terpisah yang sangat menarik, mengingat kecepatannya yang lambat dan build yang berorientasi pada pemain tunggal, tetapi PS5 memberikan versi yang sangat bagus dari judul ini, dengan sedikit kompromi dibandingkan dengan pengalaman standar.
Kesimpulannya, Baldur’s Gate 3 ada di PS5. Selama Anda dapat mengatasi konsol yang macet, kinerja game pada konsol generasi saat ini dari Sony cukup baik, setidaknya dibandingkan dengan apa yang kita lihat pada PC kelas menengah. Namun, meskipun Anda akan menghabiskan waktu berjam-jam memainkan game ini tanpa masalah kinerja apa pun, masalah mendasar yang ditemukan nanti dalam game tersebut masih ada di PlayStation 5.
Untungnya hal ini tidak terjadi pada sebagian besar pengalaman, sejauh yang saya tahu, dan di area yang lebih tenang, game berjalan pada 60fps atau 30fps, tergantung pada mode visual yang Anda pilih. Layar terpisah juga hadir tanpa kompromi besar, yang merupakan kejutan yang menyenangkan mengingat masalah yang tampaknya dialami pengembang saat menerjemahkan versi mode ini ke Seri S.
Untuk gamer yang tidak memiliki akses ke PC kelas atas, Baldur’s Gate 3 versi PS5 memberikan apa yang kami harapkan darinya, namun kami berharap dapat melihat lebih banyak peningkatan untuk semua platform dalam hal lebih banyak hal. konten dalam game yang menantang.
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini