November 18, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

NVIDIA menawarkan ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) sebagai peningkatan gratis untuk monitor G-Sync 1440p, 360Hz

NVIDIA menawarkan ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) sebagai peningkatan gratis untuk monitor G-Sync 1440p, 360Hz


Memperkenalkan G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Blur gerakan efektif lebih dari 1.000 Hz untuk gamer kompetitif

Pada tahun 2015, NVIDIA meluncurkan Ultra Low Motion Blur (ULMB) – sebuah teknologi baru untuk monitor G-SYNC untuk memberikan motion blur tambahan dalam game kompetitif. Hari ini, kami meluncurkan G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), dengan lebih dari 1.000 Hz motion blur efektif untuk pengurangan motion blur terbaik untuk gamer kompetitif. Dibandingkan dengan versi aslinya, ULMB 2 menyediakan lampu latar dengan kecepatan refresh penuh, kecerahan sekitar 2x lebih tinggi, dan hampir tidak ada gangguan.

ULMB 2 kini tersedia gratis untuk monitor berkemampuan G-SYNC 1440p 360Hz dengan Alat Pembaruan Firmware 1-Klik kami!

[NVIDIA GeForce] Kartu Grafis NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Kejelasan Gerak Efektif lebih dari 1000Hz untuk gamer kompetitif (4.483 tampilan)

Blur gerakan ultra-rendah dijelaskan
Saat NVIDIA meluncurkan teknologi ULMB asli pada tahun 2015, waktu respons layar (waktu yang diperlukan piksel untuk mentransmisikan warna) relatif lambat, menyebabkan gambar buram dan kabur yang besar, menghasilkan kejernihan gerakan yang buruk. Kejelasan gerak digambarkan sebagai kemampuan untuk melihat dengan jelas dan memahami objek bergerak. Pinggiran yang tajam dan detail yang tidak buram adalah ciri dari kejernihan gerakan yang baik. Untuk meningkatkan kejernihan gerakan, ULMB telah mengaktifkan teknik yang disebut backlight strobing (sebentar lagi akan dibahas lebih lanjut).

Untuk mencapai kedipan lampu latar, ULMB menonaktifkan lampu latar 75% dari waktu. Siklus tugas 25% pada panel maks 300 lumen berarti gambar akan tajam, tetapi kurang cerah. Dengan ULMB asli, kami perlu menunggu lebih lama hingga piksel bergeser ke tempat yang tepat sebelum menyalakan lampu latar karena waktu respons piksel yang lebih lambat di tahun 2015. Untuk mengimbanginya, ULMB akan mengurangi kecepatan penyegaran untuk memberikan piksel lebih banyak waktu untuk bergeser. Karena kekurangan ini, gamer kompetitif sering memilih untuk tidak menggunakan fitur tersebut karena kecepatan refresh penuh dan gambar yang cerah lebih diinginkan.

READ  Bullitt meluncurkan smartphone satelit saat perlombaan antariksa seluler memanas

Masukkan G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
Lampu latar ULMB 2 memberikan kecepatan penyegaran penuh dan gambar yang lebih terang, sambil mempertahankan kualitas gambar aslinya. Dengan peningkatan waktu respons panel dari mitra kami di AUO, ULMB 2 memberi gamer kompetitif kejernihan gerakan yang diperlukan untuk tampil di level puncak dengan menjaga mereka tetap dalam permainan saat keadaan menjadi kacau.
Dengan ULMB 2, gamer mendapatkan kejernihan gerakan yang efektif di atas 1.000 Hz dengan peningkatan ini, dihitung sebagai kecepatan penyegaran layar dikalikan satu selama siklus tugas. [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

[NVIDIA GeForce] Kejernihan Gerak Efektif 480Hz vs. 120Hz dengan ULMB 2 (333 tampilan)

Untuk monitor 360Hz dengan ULMB 2, kejernihan gerakan yang efektif sebenarnya adalah 1440Hz. Artinya, untuk mendapatkan tingkat kejernihan gerakan yang sama tanpa ULMB 2, gamer memerlukan panel klasik berkemampuan 1440Hz.
Untuk menunjukkan ini dalam praktiknya, kami memasang papan uji di lab kami. Berikut adalah contoh layar 120 Hz dengan lampu latar dibandingkan dengan layar 480 Hz tanpa lampu latar: Efektivitas Kejelasan Gerak = 480 Hz = 120 * (1 / 0,25).

Seperti yang Anda lihat, mereka terlihat hampir identik dalam hal kejernihan gerak.

Bagaimana cara kerja ULMB 2?
Pertama, mari kita jelaskan cara kerja panel LCD. Panel LCD terdiri dari dua lapisan utama:

  • Piksel kristal cair, yang berubah secara kimiawi untuk menyesuaikan warna cahaya yang masuk
  • Lampu latar yang menghasilkan cahaya yang bersinar melalui piksel

Saat bingkai baru perlu ditampilkan di layar, nilai warna baru dikirim ke setiap piksel. Pada titik ini, piksel akan mulai bertransisi ke warna baru seiring waktu. Selama proses ini, lampu latar selalu menyala sehingga pemain dapat melihat transisi penuh secara visual.

READ  Kirby dan Forgotten Earth mengklaim hasil NPD ketiga di bulan Maret

Selain itu, gambar “ditahan” sebelum dan sesudah transisi menyebabkan sistem visual manusia mengaburkan kedua gambar secara bersamaan. Kombinasi “motion hold” dan transisi visual inilah yang menyebabkan motion blur berbasis render (jangan bingung dengan pengaturan motion blur dalam game).

Dengan ULMB 2, lampu latar hanya menyala saat setiap piksel memiliki nilai warna yang benar. Idenya adalah untuk tidak menampilkan transisi piksel, dan hanya menampilkannya jika warnanya tepat.

Namun teknologi ini menimbulkan tantangan: lampu latar biasanya menerangi semua piksel pada saat yang sama dengan piksel dalam pemindaian bergulir. Pada titik waktu tertentu, sebagian layar akan memiliki gambar ganda (dikenal sebagai crosstalk).

Solusi untuk masalah ini adalah apa yang membedakan ULMB 2 G-SYNC dari teknologi lampu latar canggih lainnya: Dengan G-SYNC, kami dapat mengontrol waktu respons tergantung di mana pemindaian vertikal berada, sehingga piksel di seluruh papan berada pada tingkat yang tepat. waktu yang tepat Sepenuhnya untuk mem-flash lampu latar. Kami menyebutnya “kecepatan vertikal bersertifikat”.

Dengan Overdrive Ketergantungan Vertikal, ULMB 2 memberikan kualitas gambar yang mengesankan bahkan pada kecepatan penyegaran tinggi di mana jendela ideal untuk cahaya latar berukuran kecil.

ULMB 2 sekarang tersedia
Untuk kemampuan ULMB 2, monitor harus memenuhi persyaratan berikut:

  • Memberikan kejernihan gerakan efektif lebih dari 1000 Hz
  • Jalankan ULMB 2 dengan kecepatan refresh layar penuh
  • Berikan kecerahan lebih dari 250 nits dengan crosstalk minimal atau gambar ganda

Sudah ada dua monitor berkemampuan ULMB 2 di pasaran, dan dua lagi akan diluncurkan dalam waktu dekat:

  • Tersedia hari ini:
    • Acer Predator XB273U F – 27″ 1440p 360Hz
    • ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27 inci 1440p 360Hz
  • Segera tersedia:
    • ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540Hz
    • Monitor AOC AGON AG276QSG G-SYNC – 27 inci 1440p 360Hz
READ  Video: Selamat datang di Uji Lapangan Sepeda Nilai 2022 - Suspensi Penuh & Perangkat Keras Terjangkau

sumber: nvidia


“Akhir siaran pers”