Akuisisi besar-besaran Microsoft terhadap raksasa game Activision Blizzard tampaknya semakin diragukan, yang menimbulkan pertanyaan: Apa yang akan terjadi selanjutnya jika gagal?
awal tahun, Microsoft telah menguraikan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard Inc. seharga $68,7 miliar. Kesepakatan itu adalah yang terbesar dalam sejarah video game dan terbesar yang pernah dicoba oleh raksasa teknologi hingga saat ini. Itu datang dengan latar belakang ketidakpastian ekonomi besar-besaran, penuh dengan inflasi dan ketidakstabilan politik global secara umum.
Kita hidup di zaman yang luar biasa. Dapat dikatakan bahwa regulator hampir tertidur di belakang kemudi selama dekade terakhir. Perusahaan teknologi telah membeli petak besar pesaing mereka untuk menjadi sepenuhnya dominan di ruang mereka sendiri. Facebook, sekarang dikenal sebagai Meta, membeli Instagram dan WhatsApp, dan pada dasarnya mengendalikan sebagian besar media sosial Barat. Google telah mendominasi pencarian internet, dengan kemampuan membanjiri jutaan perusahaan setiap kali mereka “mengubah” algoritme mereka. Disney, terlepas dari ketenarannya di dunia hiburan, telah mengakuisisi Marvel, Star Wars, Fox, dan berbagai merek lain dengan konsesi minimal. Tapi waktu bermain mungkin sudah berakhir.
Era konsolidasi mungkin akan segera berakhir, karena “teknologi besar” berada di bawah pengawasan regulator. Pada hari Selasa, Otoritas Persaingan dan Pasar Inggris (CMA) memblokir Meta dari mengakuisisi platform GIF Giphy, meskipun sebelumnya telah membeli serangkaian platform media sosial yang sedang naik daun. Goldman Sachs juga membantu klien membongkar segunung saham Activision Blizzard, yang mengirimkan sinyal yang sangat jelas bahwa ada banyak kecurigaan.
Apa pun alasannya, tampaknya semakin besar kemungkinan bahwa kesepakatan Xbox besar Activision Blizzard bisa dalam bahaya. Ini menimbulkan pertanyaan: Apa langkah Microsoft selanjutnya jika kesepakatan itu gagal?
Mungkinkah kesepakatan Xbox Activision benar-benar gagal?
Sepertinya ada kemungkinan nyata bahwa kesepakatan besar Microsoft Activision Blizzard tidak akan berhasil. Itu terjadi di tengah meningkatnya tekanan dari Otoritas Pasar Modal Inggris dan skeptisisme publik bahwa raksasa teknologi seperti Microsoft akan melakukan hal yang benar dengan akuisisi mereka.
Regulator Inggris mengeluarkan sedikit dokumen menggelikan Ini menempatkannya bulan ini, pada dasarnya menggemakan poin pembicaraan Sony sambil memfitnah Microsoft. Ini membingungkan secara sepihak tentang seluruh urusan, karena CMA secara selektif mengabaikan beberapa fakta selama keputusannya. CMA menyatakan bahwa Microsoft telah “menampilkan pola” untuk membuat konten eksklusif dari studio yang diperolehnya untuk Xbox (kaget, ngeri) – Meskipun secara mencolok telah menghilangkan judul lintas platform seperti Minecraft Dungeons dan Minecraft Legends, bersama dengan game layanan saat ini seperti Fallout 76 dan The Elder Scrolls Online. Pencarian CMA untuk menangkap sedotan membuat mereka melakukannya Proyek tengah malam Dari salah satu laporan sementara kami – Ini adalah game yang tidak ada secara resmi.
CMA juga gagal untuk mengakui bahwa beberapa konten Microsoft dari Bethesda masih ada di layanan berlangganan Sony hari ini, sementara mengklaim bahwa Microsoft akan menggunakan Call of Duty untuk “merusak” posisi Sony – sementara mengabaikan bahwa Sony adalah dan akan tetap menjadi pemimpin pasar setelah peluncurannya. Akuisisi.
Dokumen tersebut menulis pernyataan Microsoft bahwa Nintendo berhasil tanpa Call of Duty dengan mengklaim bahwa Nintendo bahkan tidak bersaing dengan Xbox dan PlayStation. Agaknya, Nintendo bukan pesaing di ruang angkasa karena fokusnya pada “keluarga”, mengabaikan fakta bahwa Nintendo Switch memiliki Gunung game kekerasan dan beberapa benar-benar dilarang di Xbox karena juga Ecchi (Jangan mencari kata itu di tempat kerja.)
Mengapa saya berpegang pada CMA? Terutama untuk menggambarkan ketidaktahuan organisasi yang gigih dan gigih terhadap segala sesuatu yang berkaitan dengan teknologi, serta segala sesuatu yang berkaitan dengan game. Tahap pertama ujian CMA tampaknya adalah tentang pengupasan Twitter yang panas daripada data pasar yang sebenarnya. Setidaknya secara teori, tahap kedua harus mengarah pada pemeriksaan yang lebih mendalam tentang bagaimana kesepakatan itu akan mempengaruhi pasar Inggris.
Jika ada yang merusak kesepakatan, kemungkinan besar kombinasi dari ketidakmampuan dan proyeksi. Setelah membiarkan perusahaan teknologi terburu-buru melakukan akuisisi selama beberapa dekade, regulator mungkin memeriksa kembali tujuan mereka di dunia di mana Meta telah menghancurkan Instagram dan mengikis perlindungan privasi di WhatsApp, sementara Google telah menjadi penengah global dari apa yang dapat Anda lihat secara online.
Microsoft telah menggambarkan oposisi terhadap CMA sebagai “salah tempat” dan, sejujurnya, tidak ada kata yang lebih baik untuk menggambarkannya. Tidak seperti mesin pencari dan media sosial, industri game hidup dan kompetitif, dengan banyak ruang bagi kaum muda, pendatang baru untuk mengganggu industri ini. Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk banyak regulator industri internet yang baru lahir, yang gagal melakukannya, kamu tahumengatur – tapi saya ngelantur.
Tidak ada jaminan bahwa kesepakatan itu akan gagal, tentu saja. Microsoft dapat membuat kompromi, seperti komitmen kontrak yang kuat untuk menjaga Call of Duty di PlayStation selamanya, misalnya. Tapi katakanlah kesepakatan itu tidak berjalan karena alasan apa pun, jadi apa selanjutnya untuk Xbox?
Jika gagal, apa yang bisa dilakukan Microsoft selanjutnya?
Ungkapan “hati-hati dengan apa yang Anda inginkan” muncul di benak sehubungan dengan seluruh situasi ini, karena saya merasa bahwa keterlibatan PlayStation dengan regulator telah memberi Microsoft mandat untuk melepas sarung tangan dan kembali ke hari-hari penuh kekerasan di era Xbox 360. .
Selama bertahun-tahun, Microsoft bertindak sebagai perusahaan yang ingin hidup berdampingan dengan PlayStation untuk kepentingan industri secara luas. Microsoft terus mendukung Minecraft, Fallout 76, The Elder Scrolls Online, dan game lain yang mendahului akuisisi. Sementara itu, Sony telah membangun reputasi untuk mengukir bagian-bagian eksklusif dari game seperti Destiny dan Call of Duty dengan mengorbankan pemain Xbox dan PC. Ini telah meluas ke seluruh waralaba seperti Final Fantasy dengan periode eksklusivitas ambigu yang menciptakan kebingungan bagi pelanggan Xbox.
Saya tidak iri pada Sony karena melakukan ini – semuanya bekerja pada akhirnya. Di sini saya berbicara secara analitis. Satu-satunya kuda yang saya miliki dalam balapan ini secara pribadi, sebagai penggemar, adalah Blizzard, yang ingin saya bebaskan dari CEO-nya, Bobby Kotick. Coty, yang masih memimpin perusahaan, dilaporkan mengawasi budaya “saudara laki-laki” dan mengetahui tuduhan pelecehan seksual. Itu mengarah ke gugatan yang sedang berlangsung di pengadilan California.
Saya juga berharap untuk melihat franchise Activision Blizzard yang tidak aktif dihidupkan kembali, seperti Starcraft atau Guitar Hero, Seperti yang dicatat oleh Phil Spencer, CEO Microsoft Games. Activision Blizzard hari ini adalah permainan mencongkel harga yang mengejar tren dan membuat gunungan IP tercinta mati karena hanya menghasilkan jutaan, bukan miliaran.
Itulah ironi organisasi di sini, sungguh. Pemain, terlepas dari platformnya, akan mendapat manfaat dari kesepakatan ini, dengan lebih banyak game di lebih banyak platform. Dapat dikatakan bahwa karyawan Activision Blizzard juga akan mendapat manfaat, mengingat bahwa Microsoft telah menunjukkan sikap yang cukup santai terhadap serikat pekerja. Tapi untuk alasan apa pun, regulator tampaknya berniat mempertahankan status quo justru demi Sony PlayStation.
Sony mungkin akhirnya menyesal terlibat. Di dunia di mana regulator telah duduk untuk Microsoft dan diberitahu bahwa cara Sony melakukan bisnis adalah cara yang benar, Sony dapat secara tidak sengaja pindah ke situasi di mana ia kalah dalam perang penawaran atas konten kiri, kanan dan tengah.
Microsoft dapat dengan mudah mendapatkan kesepakatan pemasaran Call of Duty dari Sony. Pemegang konsol Xbox dapat membuang setumpuk uang di Square Enix untuk game Final Fantasy eksklusif. Itu bisa menghasilkan jutaan dolar untuk membuat waralaba seperti Monster Hunter, Grand Theft Auto, Persona dan siapa tahu apa lagi, eksklusif Xbox waktunya. Tencent dapat mengambil strategi, merebut posisi strategis dan berpengaruh di perusahaan dengan membeli saham di akun PlayStation.
Bagaimanapun, perusahaan akan memiliki $70 miliar untuk dimainkan. Plus, dalam iklim ekonomi inflasi ini, memperoleh uang tunai itu penting. Dengan melepas sarung tangan, Microsoft dapat sepenuhnya mengubah taktiknya, dan regulator pada dasarnya akan memberinya mandat untuk melakukannya.
Kesepakatan yang goyah bisa menjadi lebih buruk bagi PlayStation dan konsumen pada umumnya
Microsoft dapat dengan mudah menciptakan iklim di mana pemain PlayStation akhirnya ditolak lebih banyak permainan daripada jika Microsoft hanya diizinkan untuk menyelesaikan akuisisi – dan akan ada beberapa regulator yang dapat turun tangan di sini karena itu hanya akan menjadi kesepakatan bisnis antara dua perusahaan Gratis.
Saya menulisnya sebelumnya Sony tahu Microsoft tidak akan menghapus Call of Duty dari PlayStation. Ada Minecraft sebagai contoh utama, menarik banyak uang yang tersisa di PlayStation, apalagi, itu bukan orang jahat. Microsoft diserang oleh media karena mengambil kesepakatan eksklusif berjangka waktu pada Rise of the Tomb Raider 2015 beberapa tahun yang lalu, dan sejak itu tidak mempertimbangkan kembali pendekatan itu. Namun, seluruh cobaan ini mungkin memberinya sedikit pilihan jika dia ingin tetap kompetitif.
Regulator pesan yang mungkin akan dikirim ke sini adalah untuk “melakukan bisnis seperti Sony”. Sambil memberi tahu karyawan Activision, “Tidak, Anda tidak pantas mendapatkan yang lebih baik.” Ini juga memberi tahu penggemar katalog belakang Activision untuk menerima siklus Call of Duty, Call of Duty, Call of Duty yang tak ada habisnya, untuk menjaga agar uang tetap masuk. Ini menunjukkan sedikit harapan untuk kembalinya Starcraft, Guitar Hero, Prototype, atau waralaba klasik lainnya.
Mungkin yang paling mengerikan, CMA tampaknya berniat mencegah konsumen mendapatkan kesepakatan yang lebih baik Tiket Game Xbox – Terlepas dari kenyataan bahwa ini adalah alasan keberadaan seluruh tubuh. CMA mengatakan bahwa pemain PC dan Xbox harus membayar $70 untuk Call of Duty, bukan $10. Dan mengapa? Hanya karena pemimpin pasar memilih untuk tidak bersaing. Itu sama saja dengan melalaikan tugas, tetapi itu tampaknya setara dengan kursus setiap kali badan pemerintah mengambil minat terbesar bahkan dalam industri video game.
Tapi hei, jika itu yang diinginkan regulator, Microsoft mungkin memainkan permainannya. Jika Microsoft dipaksa untuk bersaing dengan persyaratan Sony, ini bisa menjadi dunia di mana Sony mungkin menyesali keberadaannya.
“Hipster-friendly explorer. Award-winning coffee enthusiast. Analyst. Problem solver. Troublemaker.”
More Stories
YouTube mengumumkan fitur kecerdasan buatan dari Google DeepMind untuk pembuat video pendek
Foto pabrik dari prototipe Switch 2 bocor
Fitur unggulan iOS 18: Peningkatan layar beranda menambah tingkat penyesuaian yang luar biasa pada iPhone [Video]